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《3Dmax新手必知:渲染300问》
1。我在渲染后,出现大量的锯齿,难以忍受,请问这事什么原因?我已经增加了节点啊!
答:在渲染菜单底下选择 SMOOTH项目。
3。请问如何用 3DMAX输出背景是透明的PHOTOSHOP文件?或者透明的其它文件?
答:3DMAX不能输出 photoshop文件啊,但支持透明通道。再说,你这么做有什么目的啊?一般都是用 photoshop制作材质然后用 3dmax调用。或者:用 3DSMAX输出为 *.TIF文件 ,该文件格式将保留透明通道 ,用 PHOTOSHOPE打开后,在通道面板里就能看到。不知你这么做有何妙用,如果只是要得到.gif文件的话,你可以把图片调到 PHOTOSHOP中去呀,然后用魔棒工具把黑色背景删除,再另存为.GIF.格式的文件不就可以得到透明的.GIF格式的文件了吗? 3dmax中生成透明背景,多数是为了在非线性编辑软件中进行视频后期合成,应当生成 32bit的 tga图像序列帧,如果生成
是 24bit的图像,背景仍然不透明.
5。为什么我做出的 max4物体在透视图中显示时是由多个有对角线的小面组成的?
答:点材质渲染器, basic
parameters------shading------phong,就 OK!
7。3d max 4.0中有两种摸拟景深的办法是什么?
答: 1:在摄相机的卷展区中有个打开此功能的按扭,
2:在渲染的子菜单中的环境编辑器中有个摸拟景深的模块
!摄象机下的更精确,速度也快。
8。请教一下各位高手,怎么样才能使渲染的背景是透明的。也就是不能有背景,不能是白色或黑色?
答:渲成 JPEG后,在 PHOTOSHOP6菜单中帮助项上选择“输出透明图像”,就成了。视频软件后期处理,可添加 alpha通道
9。请问如何让 3ds max的渲染快点,能否用其他软件帮助渲染?
答:减少一些不必要材质和一些不必要的物体可以提高速度,提高电脑配置也是可以的,可以用 lightscape渲染,效果非常好。优化 skin,就是你放样的物体,你可以尽量减少 shape和 path的数值,当然前提是不损坏你的造型,因为是要在 SKIN PARAMETERS里设置,所以我就说了优化
SKIN,那里面有一个 OPTIMIZE SHAPES,你选择了那一项,就是优化。
10。我的模型为什么在不同视图里不一样效果?在前视图里渲染后效果很好!很正常!但是在透视图里面渲染后怎么就变形了!有的东西没有显示出来!有的东西是残缺的啊?是我的显卡的问题吗?
答:视图不同当然效果不同,不同的视力代表不同的方向和面。你可以先隐藏所有的物体 ,然后恢复视图 ,最后再 unhide all ,再全显视图了。
21。我做好图后,渲染很慢,有时要好几个小时,请问有什么办法能使它快一些的,有没有插件之类的能用的
答:如果很复杂,渲染速度满是正常现象。一般有几个原因会造成这种情况:
1、电脑配置不够高或硬件配置不合理,不知你的配置如何?
2、多边形物体没有优化,比如物体的段数,造成渲染时面数过多,可有可无的线结构就删除它,也可以把段数设少些,这样物体表明看起来不平整,可用材质修改器: smooth进行平滑
3对于镜像贴图, raytraced和 flat mirrort效果差不多,但 raytraced(光线跟踪贴图)渲染时比后者要慢很多,如果不是太精细的图形,建议使用 flat mirrort。
22。想请教 3DMAX4中如何导出图形,希望图形文件大一些,用于扩展,最后用于印刷怎么做?
答:打开渲染设置,你要多大的图都可以,渲染后设置你喜欢的格式保存即可。一般我打 0号图渲染设置 4000*3000。
24。经常用 3D MAX画建筑效果图,但是在渲染欧式建筑及中国古建筑时非常慢,有时需要等 4、5个小时,我的机器配置不算低,有哪位大师肯告知?
答:可以尝试一下使用 Mental Ray进行渲染,效果应该不错,软件可以到视觉中国下载。尽可能把模型的面数做少,灯光一定要精减。材质也尽可能不用光能追踪
用反射贴图、镜反射。
28。见不到玻璃本身。渲染时一片漆黑的?
答:一、改变渲染背景,二、加一张背景图。
30。怎样用 max作出比较真实的火来 ??
答:很简单啊 !实在不象用 PHOTOSHOP处理啊 !你可以用环境光来设置,大气效果加体光勉强可以的。
35。我做的 3D渲染背景都是黑色的,怎么换背景啊。请教各位高手。
答:在背景对话框中选中
USE
MAP再将你想作为背景的图像文件选定即
可
36。请问一下各高手近景楼体如何用摄影机照得上大下小的效果?
答:把摄影机抬高至楼体上部,用广角镜头,稍向下,这样不知道能不能
达到你的效果。
38。请问在用 3DMAX制作完几段动画以后想把它们
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