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- 2018-04-18 发布于河南
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Actionscript3.0语言基本元素
1.Actionscript3.0的数据类型分类两类:
基元数据类型(简单数据类型);
复杂数据类型;
基元数据类型包括五种:
uint:无符号整数类型(非负整数)。
int:整数类型
Number:符点数(带小数的数字)
Boolean:布尔值类型(只有两个值:true(真),false(假))
String:字符串类型。
复杂数据类型是相对基元数据类型来说的。复杂数据类型可以由基元数据类型构成,比如:由一组数字组成的数组Array;也可以是由复杂类型组成的数据类型,比如:Object类,Array类,Data类,MovieClip类等。
2.变量的声明和使用
变量本身不是数据,而是一种引用,引用指向我们要操作的数据,对变量操作,引用指向的数据就会发生相应的变化。变量必须先声明后使用,否则flash player编译器会报错,因为我们必须先告诉flash player编译器建立了一个新的类的引用,才能给这个类的引用起个名字,然后才能使用这个引用操作对象。
声明变量的格式:
关键字+空格+变量名+:+数据类型
var i; 声明一个变量i,但没指明数据类型,该变量返回一个默认undefined,它会根据后面给它赋值的类型面确定类型。
var i:*声明一个变量i,但没指明数据类型,该变量返回一个默认undefined,它会根据后面给它赋值
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