程序设计与实践3.pptVIP

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程序设计与实践3

程序设计与实践 主讲:黄健 --Windows GDI绘图接口 GDI 简介与设备内容(DC) 要在窗口的显示区域绘图,可以使用Windows的图形设备接口(GDI)函数。 程序从Windows取得句柄,然后在其它函数中使用该句柄。设备内容句柄是GDI函数的窗口【通行证】,有了这种设备内容句柄,程序就能自如地在显示区域上绘图。 设备内容(简称为DC)实际上是GDI内部保存的数据结构。设备内容与特定的显示设备(如视讯显示器或打印机)相关当程序需要绘图时,它必须先取得设备内容句柄。在取得了该句柄后,Windows用内定的属性值填入内部设备内容结构。 取得设备内容句柄 1)方法1:是在WM_PAINT消息中调用BeginPaint函数,会返回一个HDC类型句柄 2)方法2:在其他消息中调用GetWindowDC获取该窗口句柄,也会得到一个HDC类型的句柄 3)方法3:在其他消息中调用GetDC获取整个屏幕或特定窗口的句柄,返回HDC类型句柄 文字显示 BOOL TextOut( HDC hdc, // 屏幕设备(上下文)句柄 int nXStart, // x坐标 int nYStart, // y坐标 LPCTSTR lpString, // 字符串 int cbString // 字符串长度 ); int DrawText( HDC hDC, //屏幕设备(上下文)句柄 LPCTSTR lpString, // 字符串 int nCount, //字符串长度 LPRECT lpRect, //需要显示的矩形区域 UINT uFormat // 需要显示的格式 ); 对象选择与删除 图形对象有画笔,画刷,位图等资源,当需要把某个资源绘制到DC上,就需要调用SelectObject先将该对象选择到DC上,然后再调用绘图函数。 例如: HBRUSH mr= GetStockObject(GRAY_BRUSH); SelectObject(hdc,mr); Rectangle(hdc,0,0,100,100); GetStockObject:获得一个系统预定义的资源对象 DeleteObject:删除创建后不再使用的图形对象 使用画笔 HPEN是一个绘图类型,主要针对画线性图形对象 创建画笔例如: HPEN = (HPEN)GetStockObject(BLACK_PEN); 或 HPEN = CreatePen(PS_SOLID,2,RGB(0,255,0)); 画笔用来画线的,因此凡是调用Rectangle或Polygon,还是调用Lineto都是画线性图形。 画线,画矩形 BOOL MoveToEx( HDC hdc, //设备句柄 int X, // x坐标 int Y, // y坐标 LPPOINT lpPoint // 以前的坐标 ); BOOL LineTo( HDC hdc, // 设备句柄 int nXEnd, // 从当前点画到x坐标 int nYEnd // 从当前点画到y坐标 ); BOOL Rectangle( HDC hdc, // 设备句柄 int nLeftRect, // 左上角x坐标 int nTopRect, // 左上角y坐标 int nRightRect, //右下角x坐标 int nBottomRect //右下角y坐标 ); 画刷 HBRUSH画刷:主要用来实现填充封闭的某个区域或填充某区域的背景。例如: HBRUSH mr= (HBRUSH)GetStockObject(GRAY_BRUSH); 或 LOGBRUSH lgbursh = {BS_SOLID | DIB_RGB_COLORS, RGB(255,0,0),0}; m_bursh = CreateBrushIndirect(lgbursh); SelectObject(hdc,m_bursh); Rectangle(hdc,0,0,100,100); 加载位图1 HBITMAP LoadBitmap( HINSTANCE hInstance, // 应用程序实例句柄 LPCTSTR lpBitmapName // 资源位图名称 ); 该函数用于加载存在于该应用程序资源内的位图

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