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国内VR企业案例报告-软件侧
2016年
国内VR企业发展态势分析——软件侧 1
国内VR企业典型案例——软件侧 2
国内VR企业发展方向分析——软件侧 3
2
国内VR企业发展历程
2016 “VR元年”帮助VR企业在国内站稳了脚跟
概念+模仿+信仰 初代产品+创新+融资 升级产品+服务+扩张
2015年前 ,VR在国内尚处 2015-2016年,市场迎来 2016年后,随着VR各领域
萌芽阶段。国内首批VR相关 “VR元年”,虚拟现实概念 产品的不断迭代,产品与市
企业虽已逐渐成立,但由于 红遍全球。随着市场的普及 场逐渐走向成熟。随后,在
市场概念普及尚不成熟,产 随之而来的就是资本投资热 产品服务质量上的竞争将有
品孵化也需要时间,市面上 潮,各VR企业在得到了资 望成为市场争夺的关键点。
很少有能够站上国际舞台的 金支持后企业的第一批产品 另外,头部企业将会考虑在
产品。 成功面世。随着公司的壮大 业务及设计领域上进行拓展
这一阶段的VR产品仍以塑 及市场诉求的反馈,各公司 以适应越来越强的市场需求,
造概念或模仿概念为主 ,此 开始逐步摆脱行业内同质化 整个行业中的兼并和收购案
时VR企业多缺少资金支持, 的竞争,力求通过产品与内 例也将频繁发生。
通过自己的力量支撑日常运 容的创新来赢取市场。
营开销。
来源 :艾瑞研究院自主研究及绘制。
©2016.12 iResearch Inc. 3
国内各VR应用领域发展趋势分析
VR 内容不同领域逐步发力 ,带动整体行业发展
随着游戏与商务类VR内容的发 社交
自“VR元年”起,VR交互设
展。线下体验店迅速铺开,成
备开始陆续面世,VR游戏及
为了用户体验VR内容的最基础
游戏电影开始发力争夺市场,
平台。
用户规模实现第一次突破。
直播、电影
VR社交将成为整个VR行业
线下体验店 的终极内容平台。这种具有
商务应用 最强交互沉浸性的VR内容
能够真正打造出一个“平行
游戏 世界”将VR产业带向巅峰。
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