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游戏行业新闻撰写经验总结
新闻撰写经验总结60分新闻:基本达到发布标准一、视角明确:三要素(节点、角度、类型)写游戏行业新闻首先要明确三大要素:新闻的类型、新闻的角度、产品的节点。(一)明确节点。任何市场行为都由节点决定,节点决定了新闻类型、角度。节点可以理解为用以划分不同发行阶段之间的重要时间点,就好像是竹子的竹节一样。节点包括封测、开放性测试(上架App Store、安卓不删档)、公测、新版、资料片、周年庆等。每一篇新闻在不同的发行阶段都有不同的作用。(二)明确角度。新闻角度大致可分为官方、媒体、行业三大角度,这里的角度对应的是新闻笔者的角色,角度确定后进一步需要确定这篇新闻的受众(写给谁看),进一步确定新闻内容的角度(内容切入点)。每一种角度的新闻都有各自不同的作用,官方角度偏硬,通常用于一手消息的直接曝光;媒体角度偏软,用以从侧面对产品进行宣传及品牌维护,行业角度受众不同,需要更高角度。新闻角度应该根据节点灵活调整,形成立体的整体包装。①官方官方新闻的显著特征是,在提到产品名称的句子里以产品名称作主语。官方重点新闻语言风格和措辞上要有官方的样子,不可太随意;日常新闻新闻可以轻松一些,但也要注意,我不是针对日常新闻,我是说所有新闻都不要涉及政治和敏感事件!②媒体媒体角度软文是指官方自己佯装媒体身份写的新闻。此类软文与官方新闻行文上最显著的不同就是提到产品的时候不再以产品名作主语,而是说“这款手游”“这款产品”“该产品”,或“心之城堡这款产品”,比如“媒体软文由于是第三方角度(三方指官方、玩家、媒体),立场上比官方更客观,看起来内容可信度更高,因为玩家知道官方会吹牛逼。风格的话可以很轻松戏谑,但这不是目的,轻松之余把我们的产品安利给大家才是极好的。③行业行业角度其实是媒体角度的一个分支,但行业稿更高屋建瓴,要从整个游戏行业的高度分析产品,写作难度稍高,平时接触较少,暂不详述。下面举个例子:官方角度:《心之城堡》作为一款童话风格手游秉承了原汁原味的经典童话风格。媒体角度:作为一款童话风格手游,《心之城堡》秉承了原汁原味的经典童话风格”。(三)明确类型。游戏垂直新闻类型大致可分为曝光、预告、维护、盘点、评测、攻略、专访、活动、倒计时、节点、视频等等,其中曝光性新闻只能是官方角度;根据类型的不同,每种新闻的写法也不相同,暂不详述二、内容清晰:文笔流畅,内容有信息量,关键信息不遗漏①文笔流畅写完之后检查一遍,保证文章中无错别字;避免语病、尤其是可能引起歧义的语病;无论是文章整体还是局部段落,都要理清楚自己想表述什么,表述的逻辑是怎样的;尽量用易读的中短句,避免结构复杂且读起来拗口的长句,做到自然流畅。②有信息量文章内容要丰富,把你知道的且能够告诉玩家的东西尽可能多得呈现在文章当中,要让玩家通过你的文章获得更多的信息,同时重要的信息放在前面。比如要说的是“新版本上线”,那么就要说清楚新版本什么时候上线(最重要),该版本有哪些优化和改进,添加了什么玩法,会给玩家带来怎样的游戏体验……不要说说废话凑字数。③关键信息不遗漏这一点很重要!多数时候我们写一篇新闻就是要发布某一个关键性的内容,所以一定要把内容、特别是玩家关心的内容表述得准确、清晰、完整。比如一篇新闻的标题是“XX游戏今日安卓首测”,那么玩家比较关心的、也是文章中要提到的内容大概就有:首测能充值吗吗?删档吗?怎么下载游戏?有什么活动?IOS什么时候能玩……诸如此类。还有一些包装和市场宣传的内容也有必要提及,比如我们有发布宣传视频、官网改版、换了新ICON等等。三、逻辑清晰:标题、配图与文章契合①标题文章有标题和小标题,标题要概括和契合全文内容,小标题要概括和契合所属分段内容,各小标题字数相同读起来流畅则更好。同时文章标题要有吸引力,让人有点击欲。重点新闻、节点新闻的标题要体现出所发布信息的量级,给人以“这个消息很重大”“这个游戏很牛逼”的感觉。②配图配图是新闻的重要组成部分,好的配图对于吸引玩家的眼球至关重要。画面清晰、有logo、与对应文段内容相符是对配图的基本要求。配图下面最好能加一两句描述性的文字。好的配图要提升表现力,配图角色姿势要帅、技能效果要炫、能与游戏的风格调性相符,最好还能展现对应文段文段内容之外的其它游戏能容,还可以在配图下方加一两句描述性的文字,让玩家看懂配图,了解游戏特色。90分新闻:没有100分的新闻四、准确包装产品:抛出概念、解释概念、升华概念无论是任何类型、角度、节点的新闻,都要谈到产品本身,可以说我们所有的新闻都是在包装产品。所以就要用清晰易懂的语言准确地说出游戏特色。比如《横行冒险王》一个包装出来的特色是“爆爽街机控感”,这首先就抛出了“街机控感”这一概念,那么在讲这一特色的时候你就要解释概念“怎样才算是街机控感”——极致微操,百变连击;然后再升华此概念,阐述这一“街机控感
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