数据结构:模拟现实下雨(C语言).docVIP

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数据结构:模拟现实下雨(C语言)

需求分析 A.要求: 本程序要求彩色的雨点从天而降,当碰到虚拟的地面时,产生一个水波,同时有声音产生。对于每一次运行,都能设计雨点的多少和下降的速度,不同的设计呈现出不同的效果。 可以随机的对雨点的位置进行设置,随时对雨点的下落位置进行定位。 多个雨点按照各自的随机参数和存在状态,同时演示在屏幕上,可以适当的控制雨点的密度、最大水圈和状态变化的时间间隔等参数。 B.进一步要求: 主要的数据类型有两个带头结点的双向循环链表,如下:typedef struct //单个雨滴 colorref color;//雨滴颜色 bool visibility; //可见性 float radius; //半径 float x;//雨滴中心位置 x float y;//雨滴中心位置 y float xvelocity;//雨滴速率 vx float yvelocity;//雨滴速率 vy droplet; struct dropletchain ; typedef struct ripple; struct ripplechain ;对链表的操作混杂在类ccraindlg(mfc 的对话框类)中。演示程序以用户和计算机的对话方式执行,即在计算机终端上显示“提示信息”下,用户可由键盘输入各选择项以及输入数据。每次的排序结果都可以进行显示,便于用户检验排序的正确与否。 C.测试过程: 概要设计 采用方便的用户输入界面,直接输入两个变量值,一个是雨点的数量,一个是雨点延迟时间,雨点的数量越多,运行的时间越多,所要用的内存也相对要多;同理输入的雨点的延迟时间越长,程序运行中所需要的保存状态的内存量就大,而其运行的时间也相对多点。不管是用何种方式,运行的硬件的条件不变。 抽象数据类型如下: ADT graphList { 数据对象:D={ai | ai ∈Charset , I = 1,2,3,···,n, n≥0} 数据关系:R1={ai-1,ai | ai-1,ai∈D,ai-1ai, I =2,···,n} 基本操作: void initgr(void) 初始条件: 已经有雨点存在或者是水纹存在 操作结果: 图形显示 void main() 操作结果: 创建主函数 void background(void) 操作结果: 绘制背景图 void rain(void) 操作结果: 创建下雨函数 struct drop *creatDrop(void) 操作结果: 创建雨点 void recreatDrop(struct drop *p) 操作结果: 雨点重新创建 void creatRain(void) 操作结果: 创建雨点链表 void drop(struct drop *p) 操作结果: 创建雨点下落过程的函数 void drawdrop(struct drop *p) 操作结果: 画雨点函数 void cleardrop(struct drop *p) 操作结果: 清除雨点函数 void wave(struct drop *p) 操作结果: 创建水纹产生函数 void draw(struct drop *p) 操作结果: 画水纹函数 void clear(struct drop *p) 操作结果: 清除水纹函数 void release (void) 操作结果: 清楚雨点链表函数 }ADT graphList 要求雨点的状态以图的形式显示出来,所以要用到图形函数,在此需要设计一个结构。 雨点存储结构: struct drop { int x; int y0; int yt; int color; int inc; int i; int j; int r; struct drop *next; }; 4.本程序含有四大模板: (1)主函数 void main( ) (2)雨点产生模块 struct drop *creatDrop(void),void recreatDrop(struct drop *p), void creatRain(void) (3)雨点下落模块 void drop(struct drop *p),void drawdrop(struct drop *p), void cleardrop(st

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