第7周 3DMAX的常见编辑修改器bend twist taper Edit Mesh FFD1.docVIP

第7周 3DMAX的常见编辑修改器bend twist taper Edit Mesh FFD1.doc

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第7周 3DMAX的常见编辑修改器bend twist taper Edit Mesh FFD1

课题·章节:3DMAX的常见编辑修改器 教学目的和要求:熟练掌握常用编辑修改器的使用 重难点分析:g (一)重点:掌握各常用编辑器的命令 (二)难点:掌握各常用编辑器命令的操作使用 四、 教学内容与过程: 弯曲修改器 Bend(弯曲修改器),这一修改器的主要功能是对物体进行弯曲修改。我们所构建的实体造型都可根据需要施加Bend修改器。 下面以一个立方体为例进行Bend修改。 1)在Create(创建)命令面板Geometry项目栏Standard Primitives选项中点击Box按钮, 注意:我们将立方体所有的段数都设为5,是为了在Bend修改后立方体有造型上的变化。如果没有段数或段数较少,在进行Bend修改后立方体造型不发生变化或被弯曲的表面不够光滑。 2)进入Modify(修改)命令面板,在修改器列表中选择Bend。 现在我们可在视图中看到立方体被加上了一个桔黄色的外框,这个外框就是立方体的Gizmo物体。 在Bend的参数卷展栏中,调节参数观看弯曲效果参数卷展栏,其参数设定如图3-4所示。 图3-4 弯曲参修改器参数卷展栏 参数说明:Angle角度  Direction方向  Bend Axis扭曲轴        Limits限制  Limit Effect限制范围效果        Upper Limit上限  Lower Limit下限 4)设定Angle = 90,弯曲效果如图3-5所示。 图3-5 角度= 90 5)设定Angle=90,Direction=45,效果如图3-6所示。 图3-6 角度= 90、方向= 45 6)设定Angle = 20,击活Limit Effect,设定Upper Limit = 20,效果如图3-7所示。 图3-7 角度= 90、下限= 20 扭曲修改器 Twist(扭曲修改器),利用这一修改器可以使物体沿任意轴位进行扭曲变形。 下面我们要对一个立方体进行扭曲: 1)在Create(创建)命令面板Geometry栏Stand Primitives选项中选择Box,并参照如图3-14所示设定参数。 图3-14 立方体参数卷展栏 2)进入Modify(修改)命令面板,选择Twist,在如图3-15所示对话框中设定扭曲参数。图3-15 扭曲卷展栏 参数说明:Angle角度  Bias偏向  Twist Axis扭曲轴 · Angle=120时,立方体扭曲变化如图3-16所示。 图3-16 角度120 · Angle=120、Bias=80立方体扭曲效果如图3-17所示。 图3-17 角度120、偏向80 · Angle=120、Bias=0;击活Limit Effect设定UpperLimit=90、Lower Limit=20,立方体扭曲效果如图3-18所示。图3-18 角度120、偏向0并打开上下限 锥化修改器 Taper(锥化修改器),对物体轮廓造型进行锥化修改。我们可以在创建的基础造型上加入Taper修改器,使物体产生新的造型。 ·在Create(创建)命令面板Geometry项目栏Standard Primitives选项中点击Cylinder按钮。创建一个圆柱体,参数设定如图3-8所示。 图3-8 圆柱体参数卷展栏 ·进入Modify(修改)命令面板,选择Taper修改器弹出卷展栏如图3-9所示。 图3-9 锥化卷展栏 参数说明:Amount数量 Curve曲线 Primary基本的 Effect效果 Symmetry对称 · Amount=1,Curve=0,柱体变化如图3-10所示。 图3-10 锥化数为1,曲线值为0 · Amount=1,Curve=-3时,柱体锥化效果如图3-11所示。 图3-11 锥化数为1,曲线值为-3 · Amount=1,Curve=3时,柱体锥化效果如图3-12所示。 图3-12 锥化数为1、曲线值为3 · Amount=1,Curve=3,击活Limit Effect选项,设定Upper Limit=60、Lower Limit=10,柱体锥化效果如图3-13所示。图3-13 锥化数为1、曲线值为3并设置了上下限 当我们需要不同的模型进行相同的变形时,就要同时为它们附加相同修改器。 1)分别创建柱体、立方体、梭锥三种不同造型,如图3-35所示。 图3-35 柱体、立方体、梭锥 2)同时框选三个物体,进入Modify修改命令面板,选择Taper修改器,这时可在视窗中看到三个物体都被装在一个Gizmo物体中,调整Taper卷展栏中参数物体造型变化如图3-36所示。 图3-36 经过Taper修饰的三个物体 编辑网格修改器 Edit Mesh(编辑网格修改器),与上面介绍过的几种修改器有所区别,它主要

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