移动游戏金融新生.pdf

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游戏 + 金融 全力打造互联网金融泛游戏产业生态圈 1 数千亿泛游戏市场 数千亿级 泛游戏市场 5.34亿 游戏玩家 泛游戏产业总值 1.6亿 超过8000亿元 游戏爱好者 全国游戏玩家 约5.34亿 游戏众筹 全国游戏爱好人群 约1.6亿 1 泛游戏产业范畴 IP众筹 缺乏资金的CP商众筹资金购买大型IP 产品研发众筹 研发团队筹集研发资金 影游联动 知名影视IP IP衍生品开发 数码类:智能设备、数码配件 IP衍生品众筹 电脑办公类:游戏外设 周边玩具类:手办、模型、卡片 多元开发类:影视剧 1 高ARPU值泛游戏人群 粉丝群体强大的IP消费力与追捧度,是主流市场的追逐热点; 我们要做的,是将IP内容进行产品化,通过众筹电商等方式,为形成IP 附加价值及提高品牌度提供平台。 目标 需求 市场 用户 机遇 80后-00后泛娱乐受众 表达欲、参与感、IP忠 IP变现 IP消费市场核心用户 诚度 1 国外以IP为核心的产业链布局 国外大IP方,一方面依托于创意团队,制作出精良的内容产品;另一方 面,对内容产品进行反复开发利用,形成“轮次收入”。最终实现单一 内容产品的IP化和IP全产业链运营。 动画电影制 部分IP作品 成功IP产品 IP出版 版权授权 衍生品生产 作播出 外销授权 深度开发 IP全产业 链运营 2 从游戏IP周边切入 游戏是目前IP的最主要变现渠道,也是我们具备的优势资源, 从游戏IP周边切入,继而打通电影、动漫等其他几个环节。 围绕明星

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