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本章要点: Flash的基本使用 Flash动画的制作 Flash动画的优化与发布 Flash动画制作实例 6.1 Flash的基本使用 6.1.1 文件的基本管理 打开flash软件,会看到一个导航对话框。它可以引领您使用模版、实例和其它资源。 6.1.2 常用工具的使用 Flash中常用工具包含选择工具集,绘图和类型工具、修正工具、导航工具、颜色区域和选项区域。 6.1.3素材的制作与导入 素材的制作 在flash中素材的制作主要也是图形和文本的制作,这将在第2节中详细介绍。 素材的导入 选择菜单栏“File”下的“Import”命令,可以进行外部素材的导入,如图所示。 6.1.4 元件及库的应用 三种元件 “Movie Clip”(影片剪辑) 类似Flash的小电影 “Button”(按钮) 包含四种状态 “Graphic”(图形) 静止的图形元件 共享库 就是可以让多个影片共享其中的素材,当然这些素材一般都是多个影片重复使用的。 6.2.1 基本图形绘制 (1)绘制直线 (2)绘制圆形、矩形和多边形 (3)绘制曲线 6.2 Flash动画制作 6.2.2 颜色编辑管理 选择菜单栏“window”下的“color”命令,会打开“Color”面板。 6.2.3 文本编辑 动画运行时不能被改变 动画运行时可以被程序改变 动画运行时可以由观看者进行输入改变,实现交互。 当文本创建好后,在“属性面板”还会出现“options”属性用于进行超链接设置,以及“Filters”属性用于进行文字滤镜设置。 6.2.4 帧操作及帧动画制作 帧操作包括 “Insert Frame”(插入帧) “Remove Frames”(移除帧) “Insert Keyframe”(插入关键帧) “Insert Blank Keyframe”(插入空白关键帧) “Clear Keyframe”(清除关键帧) “Convert to Keyframes”(转为关键帧) “Convert to Blank Keyframes”(转为空白关键帧) “Cut Frames”(剪切帧) “Copy Frames”(复制帧) “Paste Frames”(粘贴帧) “Clear Frames”(清除帧) “Select All Frames”(选择所有帧) 帧动画的制作 6.2.5 特效动画制作 Flash制作的动画特效很多,实现方法也很多,当然交互性比较强的Flash动画还是离不了编程语言的作用。 【实例3】可拖拽的遮罩效果的动画制作 点此查看源码 circle.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, dragbee); circle.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, dropbee); function dragbee(dragevent:MouseEvent):void { dragevent.currentTarget.startDrag(); } function dropbee(dropevent:MouseEvent):void { dropevent.currentTarget.stopDrag(); } 6.3.1 动画的优化 避免使用渐变 Alpha 或透明度数量保持在最低限度 PNG 是可导入Flash中的最佳位图格式 优化位图时不要对其进行过度压缩 将_visible 属性设置为false,而不是将SWF文件中的_alpha级别更改为0或1 减少在SWF文件中使用的线条和点的数量 6.3 Flash动画的优化与发布 6.3.2 动画的发布 Flash除了可以发布为Swf文件,以外还可以发布为html、Gif、Jpeg和Png的格式文件。 【实例4】圣诞贺卡的制作 1.初始设置 2.开始制作驯鹿影片元件 3.制作铃铛电影元件 4.制作灯光电影元件 5.制作文字电影元件 6.雪花飞舞影片元件的制作 7.主场景的制作 6.4 Flash动画制作实例 电影运行效果 6.5 习题与实训 1. 图形和动画优化准则是什么? 2. 按要求完成如下内容: (1)在Flash中新建一个文件,文件的尺寸为600*400像素,播放速度为31fps,背景内容为白色;
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