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9交互技术
第二章 计算机图形系统 上一页 下一页 第三章 基本光栅图形生成技术 上一页 下一页 第四章 图形变换 上一页 下一页 第五章 交互式绘图技术 上一页 下一页 第六章 真实感图形的生成技术 上一页 下一页 第七章 曲线与曲面 上一页 下一页 第八章 几何建模 上一页 下一页 第九章 计算机图形学相关的研究领域 上一页 下一页 上一页 下一页 第5章 索引 9.1 人机交互界面 用户接口可分为两大类:一类为程序开发接口,一类为用户交互操作接口。 前者是专为程序开发人员提供的编程级接口,如子程序图形库,它以一种高级语言为基础,扩展实现图形设计和处理的过程或函数,它们提供了多种高级语言调用的联编形式。 后者主要为一般用户进行图形系统的交换操作提供了一种系统处理机制和方法,如交互式命令。它实质上是一种用户接口模型。 9.1.1 用户接口模型 交互式用户接口是基于某种模型,在图形系统支持下以系统程序实现用户所需对图元的输入、选择、拾取、增、删、改等操作。 2交互命令执行过程 9.1.2信息输入控制方式 在复杂的运行环境中必须有一定的图形输入控制机制来有序地管理这些工作。这些管理机制支持用户指定以下选择: (1)图形程序和设备以何种交互式控制方式进行交互。 (2)使用何种物理设备为特定逻辑功能提供输入。 (3)何时输入数据。 图形输入控制方式有:请求(Request)、取样(Sample)、事件(Event)及其组合。 1 请求方式 程序工作,输入设备等待程序请求 遇到请求指令 输入设备工作,程序等待接收数据 请求满足 2 取样方式 3 事件方式 4 混合方式 现代计算机图形输入系统常常混合使用多种输入方式,即一个应用程序可以在几种输入方式下控制多种不同的输入设备,而不是单一地使用某种输入方式。 9.2 交互技术 9.2.1 交互输入技术 1 定位技术 使用定位输入设备完成数据的输入操作技术,主要用于实现图形元素的空间定位,即指定一个坐标。定位分为直接定位和间接定位,直接定位是指用定位设备直接在屏幕上制定一个位置点,间接定位是通过定位设备的运动控制屏幕上的映射光标进行定位。 2 选择技术 选择要求有拾取设备,如光笔或任何可以模拟拾取设备的定位设备。 选择技术有以下几种:光笔选择,图形输入板或鼠标器控制光标选择,键入名字、名字缩写或排列的唯一序号作选择,用功能键作选择以及语音选择和笔划识别。 定长选择集操作主要有指名、功能键、模式识别和菜单等技术,变长选择集操作主要有有指名技术和指点技术(拾取图形或对象)两种技术。 定长选择集操作主要有指名、功能键、模式识别和菜单等技术,变长选择集操作主要有有指名技术和指点技术(拾取图形或对象)两种技术。 2)选择实体技术 在图形系统中,实体的选择是一种最常见的选择技术,它是实体编辑的基础。 选择技术主要有指名选择和图形拾取两种形式。 指名选择是指用户进行实体选择时,直接在键盘上输入被选实体的名称,然后选择实体。这种方法适合以下两种情况: ① 用户掌握实体的名称,用指名选择方式选择实体可能比拾取图形更快,特别是图形过大需要滚动翻屏或者缩放比例才能显示选择实体的操作更快。 ② 显示的图形复杂相互重叠遮挡,用拾取图形的方法难以选择,键入实体名称进行实体选择不失为一种有效的选择方法。 3 定向技术 定向即是在一个坐标系中规定形体的一个方向,此时需要确定坐标系的维数(即自由度)、分辨率、精度和反馈类型,需要的设备是数值器、定位器、键盘。 4 定路径技术 定路径即在一定的时间或一定的空间内,确定—系列的定位点和方向角。 9.2.2 交互控制技术 1 构造技术 橡皮筋技术 约束技术 引力场技术 徒手画技术 2 动态控制技术 动态缩放技术 动态拖动 动态旋转 动态形变 9.2.3 图形拾取技术 1 拾取图形基本方法 指定名称法 定位点法 边界矩形法 分类法 直接法 拾取图形操作 1. 点的拾取 P1(x,y) Pc(xc,yc) r 5.4 交互式的图形编辑技术 2. 线段的拾取 o Y X P1(x1,y1) P2(x2,y2) r d 5.4 交互式的图形编辑技术 3. 多边形的拾取(射线法) 由点Pc(xc,yc)出发向任意方向作射线,计算此射线与多边形所有边的交点个数.如果交点个数为奇数,则Pc(xc,yc)在多边形内部,否则在外部. 当射线恰好通过多边形的顶点,可作如下规定: 如果边的另一端点在射线的上方,则此交点有效;否则不计。 5.4 交互式的图形编辑技术 第二章 计算机图形系统 上一页 下一页 第三章 基本光栅图形生成技术 上一页 下一页 第四章 图形变换 上一页 下一页 第五章 交互式绘图技术 上一页 下
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