UG第二章 建模基础.ppt

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UG第二章 建模基础

第二章 UG NX 4.0建模基础 本章主要介绍UG NX 4.0应用中常见工具及基本操作,包括UG系统的文件操作、常用工具、视频与布局、坐标系、模型显示、几何计算与物理分析、对象操作、图层管理,表达式和帮助功能等。 本章重点 各种常见工具的操作; 坐标系的变换调整、模型显示和图层管理; 对象的几何变化操作; 使用表达式的基础知识。 2.1 常用工具 2.1.1点构造器 用来确定三维空间位置的基础和通用工具。 【点构造器】不是一个单独的命令,而是一个对话框,在建模需要时自动出现,实际上,【点构造器】也可以单独使用,点击【格式】/【WCS】/【原点】命令,直接创建一些独立的点对象。不论以哪种方式使用【点构造器】,其对话框和功能均相同。【点构造器】的对话框和选项如右图。 1.点的捕捉方法(11种) 例2-1 使用角度点捕捉方式创建点 要求在圆上确定一点,使其与圆心连线和XC轴成60度角,如下图。 2. 偏置定点方法 【点构造器】中的“偏置”定点方法相当于将坐标系原点移动到指定的参考点。 偏置定点方法使用模式共有5种(矩形坐标,圆柱形坐标,球形坐标,矢量偏置,沿曲线偏置),还有一种关闭模式,即默认模式“无”。 使用偏置定点方法确定多个点时,一旦指定一个基点,则新建的每一个点都是下一个定点的基点,直到选择另一种偏置方法或退出对话框为止。 2.1.2 矢量构造器 矢量用于确定特征或对象的方位。如圆柱体或椎体的轴线方向、拉伸特征的拉伸方向、旋转扫描特征的旋转轴线、曲线投影的投影方向以及拔斜度方向等。 2.1.3 坐标系构造器 2.1.4 平面工具 2.2 模型显示 三维模型显示通过“视图”菜单中的命令操作。 2.3 坐标系 坐标系主要用来确定模型或对象的方位。UG系统中的坐标系主要有两种形式:绝对坐标系ACS (Absulute Coordinate System)和工作坐标系WCS(Work Coordinate System),确定时均符合右手螺旋法则。 改变工作坐标系原点 旋转工作坐标系 动态改变工作坐标系 更改XC、YC方向 显示 2.4 图层管理 一个UG部件可以包含1~256个图层,每个图层可以包含任意数量个对象,也可以包含某一特定对象,而部件中的对象也可以分布在一个或多个图层上。但工作图层只能是一个,任何修改都发生在工作图层上。 图层的设置 图层中的可见性 图层的类别 图层的复制和移动 2.5 表达式 1. 表达式的概念和类型 表达式由两部分组成,等号左侧为变量名,右侧为组成表达式的字符串。 UG中表达式的类型有两种:算术表达式和条件表达式。 2. 表达式的建立 系统自动建立 用户建立 * * 自动判断的点 光标位置 存在点 端点 控制点 交点 圆弧/椭圆/球中心点 弧/椭圆弧上的角度点 象限点 曲线/边缘上的点 曲面上的点 使用以上方法生成点时,点击相应按钮,激活捕捉方式,然后选择要捕捉的点对象,系统会自动按相应的方式生成。 插入点 矢量构造方式 显示/编辑约束 切换矢量方向 编辑矢量原点 原点,X-点,Y-点 X轴,Y轴 X轴,Y轴,原点 Z轴,X-点 对象的CSYS 点,垂直于曲线 当前视图的CSYS 坐标系到坐标系 自动判断 平面和矢量 三平面 ACS(绝对坐标) 1. 调整模型在视图中的显示大小与位置 拟合 缩放 放大/缩小 旋转 平移 2. 显示方式 线框 着色 3. 改变观察角度 中键滚动 (鼠标中键拖动) 中键+右键拖动 *

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