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用滑鼠点选Frame 1
eM-Plant 6.0系統模擬訓練 模型建構 What is Simulation? Simulation and the User How to Model 基本物件及案例操作說明 Layout of the Training Model 前置作業(1) Setp1: 在物件類別資料庫中新增一個Training_Model的資料夾 在Training_Model的資料夾中再新增一個MUs的資料夾及一個Frame 複製兩個entity及兩個Container 修改entity的名稱,分別為leg及product。 修改Container的名稱,分別為Tabletop及Palette。 ※各步驟後續有圖示 前置作業(1) 在此範例中,leg、product、palette等MUs分別都有兩種狀態圖示,一種狀態為operational,另一種為waiting狀態。 Tabletop有五種狀態,以代表不同桌面之顏色,分別為red、brown、blue、green、yellow。 因此先下載圖形資料庫資料夾,之後打開圖形資料庫資料夾。 物件Icon Edit說明(1) 點選leg,打開Edit Icons 物件Icon Edit功能說明(3) 物件 Edit Icon- leg(1) 將leg – op之圖形檔,直接用滑鼠點取,壓著滑鼠左鍵拖拉至Icon Edit,物件之圖形即便成leg-op的圖形,之後 File save,將圖形加以儲存。 物件 Edit Icon - leg(2) 按 下一個圖形,若尚未按儲存鍵者,此時會告訴你是否要接受變更。點選 YES 若已經儲存者,則會出現名稱為waiting狀態之圖示 物件 Edit Icon - leg(3) 到圖形資料庫中點選leg-waiting的圖檔,並用滑鼠壓著左鍵拖拉至圖興編輯器的圖片中,如此圖形就會變成leg - waiting的圖形。 點選 綠色打勾之符號,以確定接受變更並儲存。 關掉圖形編輯器。 物件 Edit Icon - Tabletop(1) 打開Tabletop的圖形編輯器 到圖形資料庫中點取brown圖檔至Tabletop的圖形編輯器中置換圖片。 更改圖片之名稱,由原來的operational更改成brown 儲存變更 物件 Edit Icon - Tabletop(2) 物件 Edit Icon - Tabletop(3) 將green之圖檔,用滑鼠拖拉至圖形編輯器中。 更改名稱為green。 儲存變更 建立第一個Model 建立第一個model 將Training_Model下的Frame的名稱修改為Frame_1,並打開Frame_1。 點選物件模板的物件,分別在Frame_1中插入一個Source、五個SingleProc,一個Drain,從中了解物件如何擺入Frame中。 運用Connector來連結個物件,若要連續點選,則可以 “ Ctrl鍵+滑鼠左鍵 ”,可以連續點選或插入物件 更改Frame_1裡的物件名稱 指定Milling的作業時間為8分鐘 加入EventController 執行模擬,觀察模擬情形 到InformationFlow的Toolbar中加入一個Method,並將名稱更改為reset,觀察Method圖形之變化 在reset中輸入deletemovables的字串後儲存 放入第一個物件 用滑鼠點選Source後,此時Source的Icon會陷下去,之後放開滑鼠左鍵。 將滑鼠移至Frame_1上,此時滑鼠指標會變成 “ + ” 。 將滑鼠指標移至想要的位置,再按一次滑鼠左鍵,則Source會放置到Frame_1上,而此時Source的物件Icon會跳起來。 建立一個Source,五個SingleProc,一個Drain 物件連結Connetor 點選Connector,將滑鼠移至Frame_1的Source上,此時滑鼠指標會變成 “ + ” 點選Source,指標會變成 ,壓著“Ctrl鍵+滑鼠左鍵”再點選至SingleProc,如此可以連續點選物件。 修改物件名稱 顯示中文名稱 點選View功能列,選擇Option 從Option中,選擇Show Object labels Milling物件之設定 打開milling的物件,到TimesProcessing Time中,將原來1分鐘,設定為8分鐘 EventController事件控制器 透過事件控制器來控制事件何時發生。 啟動模擬 觀察模擬狀況 啟動模擬之後,我們可以看到milling機台上的物件是粉紅色,表示正在處理中,而entry及Saw的機台的物件呈現黃色,表示處於waiting狀態。 原因:milling的機台作業時間為八分
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