附录一COSER问卷有关COSPLAY对於同人展之影响.docVIP

附录一COSER问卷有关COSPLAY对於同人展之影响.doc

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附录一COSER问卷有关COSPLAY对於同人展之影响

台 北 市 立 建 國 高 級 中 學 第五屆人文及社會科學專題研究報告 學生:黃昱翔撰 COSPLAY之於台灣地區同人展之影響 中 華 民 國 九 十 九 年 六 月 四 日 目錄 壹、緒論 一、研究動機與目的 二、名詞釋義 三、預期貢獻 四、研究規劃 五、研究限制 貳、COSPLAY 一、COSPLAY的內涵 二、COSER的重要活動 (一)同人誌即售會 (二)外拍 三、COSPLAY在台灣的發展過程 四、COSPLAY活動在台灣同人展中的近況 (一)換裝 (二)拍照 參、同人誌 一、同人誌的分類 二、同人誌的內涵 肆、同人展 一、同人展的分類 二、同人展的緣起 三、同人展在台灣 (一)台灣地區舉辦的同人展 (二)台灣同人展現況 伍、問卷整理與分析 陸、結論 柒、參考資料 壹、緒論 一、研究動機與目的 (一)研究動機 隨著這些年日本動漫產業在台灣愈加興盛,動漫愛好者的人數不斷增加,COSPLAY活動與同人誌創作在台灣也更加盛行。同人展本是以販售同人誌為主的活動,然而,也有COSPLAY玩家會利用會場展現自己。一直以來,台灣的同人展場結合同人誌販售與COSPLAY的攝影,形成兩項主要活動並行,甚至COSPLAY比同人誌販售本身更搶眼的狀況,也由於COSPLAYER(COSPLAY玩家,以下簡稱COSER)的人數愈來愈多,環境整潔、佔用廁所為更衣室等問題隨之衍生。為此,針對解決方法或制度更新的討論已經持續不短的一段時間,甚至有人持較為激進的意見,希望直接禁止COSER去同人展場,把COSPLAY活動和同人誌徹底分開。究竟COSPLAY是豐富了同人展抑或造成同人展更多的麻煩?我們是否應該禁止多年以來以同人展為重要舞台的COSER們踏入同人展的場地?又是否有較好的解決方法能夠平衡同人展的使用權?這個問題使同時對COSPLAY和同人誌皆有興趣的我想深入探討,更藉此為COSER及所有動漫愛好者找到最好的解決之道,進而提昇同人展的活動及環境品質。 (二)研究目的 1.COSPLAY在台灣的基本內涵及發展,以及同人誌販售和COSPLAY之關係 2.探討COSPLAY活動在同人展中造成的正負面影響 3.分析相關人士的觀點差異,並提出較好的解決之道 二、名詞釋義 (一)COSPLAY COSPLAY為Costume play合稱的和製英文,也就是日本人創造的英文字。COSPLAY指選擇特定對象為目標,並進行外貌及性格上多方面模仿之活動。狹義的COSPLAY以動漫畫、電影戲劇、電動及電腦遊戲、布袋戲等作品角色或視覺系藝人等為對象,廣義的COSPLAY則包含羅莉塔、龐克風格服飾以及自創角色的扮裝,由於並非以特定作品為對象,這兩類是否稱為Cosplay仍有爭議。玩家通常必須揣摩角色之服裝、髮型髮色及道具等細節,以及角色之動作、神態、性格以求盡量扮演到最相似的狀態。 (二)COSPLAYER 簡稱COSER,也就是COSPLAY的玩家。 (三)同人誌 「同人」一詞來自日文,指的是志同道合的人。同人誌顧名思義則為刊物的一種,基本定義為非商業性質且自費小量印刷集結成書的作品,多指以某一部原作的電影、電玩、動畫、漫畫、小說、布袋戲或者偶像團體等為基礎,進行二次創作的文章、小說和漫畫故事,但自創故事以非商業形式出書仍可稱之。非動漫迷的一般大眾由於媒體報導及對動漫領域的不熟悉,常以為同人誌即為COSPLAY或是此類動漫活動的代稱,實則不然。 (四)同人展 同人誌即售會,又稱同人展,也簡稱為「會場」。由主辦單位選擇租用的場地,再分租攤位給各個社團(販賣同人誌的單位小組),最原始且基本的目的便是同人誌以及相關週邊商品的買賣行為;COSPLAY活動由於長久以來與同人誌販售行為並存,逐漸也成為同人展中被視為理所當然的一個重要部分。此外,同人展中也可能包含主辦單位安排之舞台表演或作者、聲優等的簽名會和見面會等活動。 (五)K島(Komica)、上島 大型討論區。其中的COSPLAY版在圈內極為知名,但同時也逐漸變質為較為激烈批評不佳的COSER、攝影師,給人負面印象,也因此,代表照片被公開在k島討論區上的上島通常偏向負面意義。 三、預期貢獻 藉由來自各方觀點之分析整合,了解COSPLAY活動在同人展中的正負面影響,並針對COSPLAY玩家是否應該再以同人會場為展現舞台,或者應該做出怎樣的修正,為參與同人展的所有同好及其餘活動相關者研擬出較好的解決方案。 四、研究規劃 (一)研究方法 包含閱讀文獻、實際訪察及問卷統計分析,其中前兩項之功能偏向

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