开题报告-电子竞技对青少年的危害教材课程.ppt

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开题报告-电子竞技对青少年的危害教材课程.ppt

课题:电子竞技游戏对青少年的影响 研究小组成员: 王艺超、王雷、高翔宇 组长:王艺超 2010年11月1日 辅导教师:冯丽芳 课题由来 在书上看到,目前我国已有4000万该项运动的参与者和爱好者,而其中又以青少年居多,其人数超过了许多传统的体育项目。 便想研究一下电子竞技游戏对青少年的影响。 课题现状 有人说:电子竞技运动是利用高科技软硬件设备作为运动器械进行的、人与人之间的对抗性运动。这项运动可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。 那么电子竞技与网络游戏的区别是什么?开展这个项目会对广大青少年身心健康产生怎样的影响?本课题将对这些问题进行初步探讨和研究。 研究内容 电子竞技的概念是什么? 电子竞技在哪些方面吸引青少年? 电子竞技游戏对青少年产生怎样的影响? 研究方法 上网了解什么是电子竞技; 对班上同学进行调查,了解电子竞技在哪方面吸引青少年; 调查迷恋于电子竞技同学的学习成绩及上网时间。 课题研究计划 阶段 时间 主要任务 阶段目标 第一阶段 11.29~12.9 对课题制订细致的研究计划 制定研究计划 第二阶段 12.10~12.20 在网上查找有关问题的资料 搜集所需材料 第三阶段 12.21~12.31 对同学进行调查 搜集数据 第四阶段 1.1~1.6 整理各种资料 整理 第五阶段 1.7~1.13 对资料进行分析 得出结论 完成课题有利条件分析 预计困难 问题一:调查同学时,时间有些不足。 措施:三人分头进行调查。 问题二:调查同学的上网时间不方便。 措施:直接向家长了解情况。 教师意见 相对来说这个课题比较简单,适合练习。你们设计的也很不错,就是有一点,那就是太片面了。以后得结合实际情况,将计划设计得更完美些。

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