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开题报告-电子竞技对青少年的危害教材课程.ppt
课题:电子竞技游戏对青少年的影响
研究小组成员:
王艺超、王雷、高翔宇
组长:王艺超
2010年11月1日
辅导教师:冯丽芳
课题由来
在书上看到,目前我国已有4000万该项运动的参与者和爱好者,而其中又以青少年居多,其人数超过了许多传统的体育项目。 便想研究一下电子竞技游戏对青少年的影响。
课题现状
有人说:电子竞技运动是利用高科技软硬件设备作为运动器械进行的、人与人之间的对抗性运动。这项运动可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。 那么电子竞技与网络游戏的区别是什么?开展这个项目会对广大青少年身心健康产生怎样的影响?本课题将对这些问题进行初步探讨和研究。
研究内容
电子竞技的概念是什么?
电子竞技在哪些方面吸引青少年?
电子竞技游戏对青少年产生怎样的影响?
研究方法
上网了解什么是电子竞技;
对班上同学进行调查,了解电子竞技在哪方面吸引青少年;
调查迷恋于电子竞技同学的学习成绩及上网时间。
课题研究计划
阶段
时间
主要任务
阶段目标
第一阶段
11.29~12.9
对课题制订细致的研究计划
制定研究计划
第二阶段
12.10~12.20
在网上查找有关问题的资料
搜集所需材料
第三阶段
12.21~12.31
对同学进行调查
搜集数据
第四阶段
1.1~1.6
整理各种资料
整理
第五阶段
1.7~1.13
对资料进行分析
得出结论
完成课题有利条件分析
预计困难
问题一:调查同学时,时间有些不足。
措施:三人分头进行调查。
问题二:调查同学的上网时间不方便。
措施:直接向家长了解情况。
教师意见
相对来说这个课题比较简单,适合练习。你们设计的也很不错,就是有一点,那就是太片面了。以后得结合实际情况,将计划设计得更完美些。
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