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CSharp编程及应用程序开发教程 数据类型和变量 .ppt

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CSharp编程及应用程序开发教程 数据类型和变量

第3章 数据类型和变量 C#语言数据类型体系图 3.1 变量和常量 常量是指在程序运行过程中,其值不能被改变的量。 变量是计算机内存中被命名的数据存储单元,其中存储的值是可以改变的。在程序中通过变量名来引用其中存储的信息 3.1.1 变量 1.变量名 在C#中,变量名必须遵守以下规则: 首字符必须是字母,或下划线(但不推荐) 第2个字符开始可以包含任意个字母、数字和下划线,但不能包含空格、标点符号、运算符等其他符号 区分大小写。C#区分大小写,所以year、Year和YEAR代表了3个不同的变量 变量名不能与C#关键字名相同 变量名不能与C#中的类库名相同 常用的变量名表示方法有3种: Pascal表示法:用单词的前缀或后缀来指定变量的类型和作用范围 骆驼表示法(Camel Notation):以小写字母开头,以后的单词都以大写字母开头 匈牙利表示法:匈牙利命名法的格式是:变量名=属性名+类型+对象描述 匈牙利命名法的前缀缩写 2. 使用变量 C#规定在程序中所有用到的变量都必须在程序中定义,即遵守“先定义后使用”或“先声明后使用”的原则 定义变量的一般格式: [属性][修饰符] 数据类型 变量名1,变量名2,…,变量名n; 其中: [ ]内的内容可有可无,可根据需要添加。 3. 给变量赋值 给一个变量赋值的格式: 变量名=表达式; 变量赋值的功能是:计算表达式的值,然后将这个值赋予变量。 4. 初始化变量 变量初始化格式:数据类型 变量名=表达式; 另一种定义变量并赋初值的方法:在C#中,每种值类型均有一个隐式的默认构造函数(又称为缺省构造子)来初始化该类型的默认值,缺省构造子会返回一个零初始化的实例 5. 使用未初始化的变量 using System; class Uninitial { public static void Main() { int num; Console.WriteLine(\nmy number ={0} , num); } } 结果程序不会编译,编译器将给出如下所示的错误信息:使用了未赋值的局部变量num 6. 变量的作用域和生存周期 作用域定义了一个变量的可见性和生存周期。程序中的一个块就定义了一个作用域,作用域内定义的变量对于作用域外部定义的代码是不可见的。作用域可以嵌套,外层作用域封装内层作用域,即在外层作用域声明的对象对于内层作用域内的代码是可见的 using System; class Scope { public static void Main() { int x; // x可被Main()内的所有代码识别 x=10; if(x= =10) { //开始新作用域 int y=20; //y只被这个块识别 Console.WriteLine(x and y:{0},{1}, x , y); //本处x和y都可被识别 x=y*2; } y=100; //错误,这里的y在它被定义的作用域之外,所以y不被识别 Console.WriteLine(x is ,+x); //这里x仍能被识别 } } 3.1.2常量 C#语言的数值类型几乎就是C/C++语言的全部数据类型,它包括了由整数类型、浮点数类型、小数类型、字符型、布尔型组成的简单类型和由结构、枚举等组成的构造类型。C#语言中具有数值类型的变量存储的是数值数据,而引用类型的变量则只存储数据的存储单元地址。 单击此处编辑母版标题样式 单击此处编辑母版副标题样式 C#编程及应用程序开发教程 Wnd 窗口 Src 源对象 u 无符号型 Ds

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