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Flash学习2008-11-26精品
动画的输出 Flash可以将动画输出到别的应用程序中使用。 动画输出的两种情况: “输出动画”属性:可以将Flash动画输出为其他动画格式。 “输出图像”:可以将Flash动画输出为某种格式的单帧和多帧连续图形文件。 输出动画文件步骤 选取某帧当前画板上的图形; 选择“文件/输出” 动画属性命令或“文件/输出图像” 命令; 在相应对话框的“文件名”栏中为输出文件定义名称,然后从“保存类型”下拉列表框中选择一种输出文件类型; 为输出文件设置好输出路径,单击“保存”按钮将动画按选定格式保存在指定文件夹中。 Flash动画的发布 先选择“文件/发布设定” 命令,打开动画的发布属性对话框; 在“格式”选项卡上的“类型”选项组选择准备发布的文件格式; 选定输出文件格式类型之后,打开相应格式标签,对该格式的文件属性进行设置; 完成各选项设置之后,单击“发布”按钮,按照所设属性将动画发布出去。(注意:也可以关闭属性对话框,暂时不发布,等以后再选择“发布”命令,按照先前的设置发布动画 ) 预览发布动画 可将已完成的动画进行输出预览。 预览步骤是: 选择“文件/发布设定” 命令,设定输出属性; 选择“文件/发布预览” 命令,并从子菜单中选择一种文件类型进行预览。 声音编辑面板 编辑声音 打开音频属性设置面板; 在音频时间轴上,拖动Time in和Time Out游标,可以改变音频的起点和终点; 改变音频的包迹(Envelope),拖动包线上的控制手柄,改变音频上不同点的高度来改变声音播放时的音量。 完成音频编辑之后,可单击播放按钮测试效果。 对象的编辑 对象:所有矢量图形、位图、文字等在操作时都称为对象。 编辑对象常规操作:与其他软件中的对象操作相似,也可以复制、移动、粘贴、旋转与倾斜、变形、缩放、排列与对齐、群组等,而且还可以将位图打散后分离成独立的可编辑元素。 五、制作动画 1.动画基本概念 帧的概念 动画由一张张略不相同的画面连续播放而形成物体的动态。 这些略不相同的每张画面叫做帧。 制作动画过程中,在某一时刻需要定义物体的某种新状态,这个时刻所对应的帧叫做关键帧。 关键帧创建 单个关键帧的创建 方法一:选取一帧,并选择“插入关键键”命令,在选取帧位置插入关键帧。 方法二:在一帧上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“插入关键键”命令。 多个关键帧的创建 拖动鼠标选取一定范围的帧,按照上面单帧创建方法同时建立多个关键帧。 帧的编辑1 帧的复制 选取要复制的帧或关键帧,单击鼠标右键,在快捷菜单中选择“复制帧”命令。 帧的粘贴 选定目标帧,单击鼠标右键,在快捷菜单中选择“粘贴帧”命令。 注意:帧的粘贴将覆盖原目标帧上的所有内容。 帧的移动 选取准备移动的一帧或多帧,用鼠标直接将其拖放到目标位置。 改变动画的长度 向左或向右拖动首尾关键帧,可以改变动画的长度。 帧的插入 在快捷菜单中选择插入 Frames命令,可以插入新帧。 帧的删除 选取准备删除的一帧或多帧,在快捷菜单中选择“删除帧”命令。 动画帧的反转 选取准备反转的动画(首尾都必须有关键帧),单击鼠标右键,在快捷菜单中选择“反转帧”命令。 关键帧转换为普通帧 选取准备转换的关键帧,单击鼠标右键,在快捷菜单中选择“清除关键帧”命令。 帧的编辑2 Flash的层 时间轴上,行就是层,列就是帧。 各层的画面是独立的,在各层中绘制图形或编辑物体不会影响到其他层。 在Flash层中,显示次序是从上至下,最下方的层显示为最底层。 一般将静止图片放置在背景层(最下方的层)中。 在Flash中可以不断新建层,可建层的数目只取决于计算机的内存,不会增大动画文件的体积。 Flash动画综述 Flash动画 逐帧动画 渐变动画 移动渐变动画 形状渐变动画 各种素材可以制作动画类型列表 2. 逐帧动画 逐帧动画 这是传统动画所采用的方式,动态部分分解成多个动作,然后一个个的制作。 每一帧都是关键帧,帧内容可以是:位图/矢量图形/文字。 这种动画文件所占空间较大。 Flash中逐帧动画有两种方式: 逐格的绘制分解动作 直接输入由其他软件所制作的分解动作连续图形文件 逐帧动画的制作 1.在当前层中选取一帧,使它成为逐帧动画的开始帧; 2.单击鼠标右键,在快捷菜单中选择插入 关键键,在当前帧上创建关键帧; 3.创建第一帧画面(可以自行绘制,也可以直接导入现成的图案); 4.在关键帧的下一帧按步骤2-3再新建关键帧并创建新画面(可以在前一帧上修改,也可以直接导入现成的图案)。 5.按照步骤1-4完成逐帧动画的制作。 3. 渐变动画 渐变动画 渐变动画只有两个不同状态的关键帧,关键帧之间的所有帧画面由Flash自动创建。 渐变动画有两种类型:运动渐变和形状渐变(每一种都可以包含颜色渐变)。 运动渐变:可以使事例、群
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