01单元Flash动画的基础知识1节.pptVIP

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第01章 Flash动画的基础知识 Flash以其特有的简单易学、操作方便及适用于网络等优点,得到了广大用户的认可和接受,被广泛应用于互联网、多媒体演示及游戏软件的制作等众多领域。了解动画和Flash动画方面的相关知识有助于用户更好的制作Flash影片。 1.1 教学目标 掌握知识:通过本章的学习,读者应了解动画的基础知识、Flash动画的基础知识,以及Flash的工作界面组成。 重点学习:在本章重点讲解了计算机动画与传统动画的比较、Flash动画的特点,以及自定义Flash面板布局的操作方法。课后读者应结合上机操作进行强化练习。 1.2 理论指导 动画的基础知识 初识Flash动画 Flash 8的工作界面 1.2.1 动画的基础知识 对于动画大家一定不会陌生,如经典的国内动画“大闹天宫”和“哪吒闹海”,国外的“米老鼠与唐老鸭”、“蜡笔小新”、“变形金刚”等都给大家留下了深刻的印象。动画是一种老少皆宜的视觉表现形式。其具有悠久的历史渊源,在我国民间的走马灯和皮影戏,可以算作是动画的一种雏形形式之一。真正意义的动画,是在电影出现以后逐渐发展起来的。随着现代科学技术的飞速发展,新兴的科技不断的为动画创作方式和表现形式注入了新鲜的血液。 动画发展概述 计算机动画与传统动画 动画的要素 1.2.2 初识Flash动画 Flash是目前非常流行的二维动画制作软件之一,它是矢量图编辑和动画创作的专业软件,能够将矢量图、位图、音频、动画和深一层的交互动作有机的、灵活的结合在一起,以创建美观、新奇、交互性强的动态网页效果。 对于大多数Flash爱好者来说,动画制作可能是其学习Flash的原始动力。使用Flash创建的动画表现形式可以是多种多样的,设计者可以尽情的在动画中表现自己丰富、夸张的想象力。 Flash动画的发展与展望 Flash动画的特点 Flash 8的新增功能 1.2.3 Flash 8的工作界面 成功安装Flash 8后,单击“开始”按钮,选择“程序” | Macromedia | Macromedia Flash 8命令,打开默认工作界面。在该工作界面中,包括菜单栏、“绘图”工具栏、“时间轴”面板、舞台、“属性”面板及面板集等界面元素。下面我们将详细介绍每个界面元素的特点和作用。 开始页面 菜单栏 “绘图”工具栏 “时间轴”面板 舞台 “属性”面板 面板集 用户启动Flash 8时,首先显示的是一个“开始”页面。该页面将常用的任务都集中放在一起,供用户随时调用。使用该页面,用户可以方便的打开最近创建的Flash文档,创建一个新文档或项目文件,或者选择从任意一个模板创建Flash文档等等。 如果用户想在打开Flash的同时直接进入工作界面,可以启用“开始”页面下方的“不再显示此对话框”复选框即可。 Flash 8的菜单栏中共有10个下拉菜单,即“文件”、“编辑”、“视图”、“插入”、“修改”、“文本”、“命令”、“控制”、“窗口”和“帮助”菜单。用户在使用菜单命令时,应注意以下几点。 菜单命令呈现灰色:表示该菜单命令在当前状态下不能使用。 菜单命令后标有黑色小三角按钮符号:表示该菜单命令下还有级联菜单。 菜单命令后标有快捷键:表示该菜单命令,也可以通过所标识的快捷键来执行。 菜单命令后标有省略符号:表示执行该菜单命令,会打开一个对话框。 在默认情况下,“绘图”工具栏位于Flash 8工作界面的左侧,其中包括10多种工具。用户可以选择“窗口”|“工具”命令来显示和隐藏该工具栏。 在Flash 8中,“绘图”工具栏可以在窗口中任意移动,用户只需在“绘图”工具栏上按下鼠标,即可在非功能区并拖动改变其放置位置。 “时间轴”用于组织和控制影片内容在一定时间内播放的层数和帧数。与电影胶片一样,Flash影片也将时间长度分为帧。图层就像层叠在一起的幻灯片一样,每个图层都包含一个显示在舞台中的不同图像。时间轴的主要组件是图层、帧和播放头。 在Flash 8中,舞台就是设计者进行动画创作的区域,设计者可以在其中直接勾画插图,也可以在舞台中导入需要的插图、媒体文件等。用户可以选择“修改”|“文档”命令,打开 “文档属性”对话框。在该对话框中,用户可以改变舞台的尺寸大小。设置完成后,单击“确定”按钮确定即可。

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