交互式动画教学讲稿的制作.pptVIP

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交互式动画教学讲稿的制作.ppt

交互式动画课件的制作 主讲 黄子谦 华南师范大学教育信息技术学院 2015.7.9 教学内容与授课方式 教学内容 理论知识 硬件操作 软件操作 授课方式 现场讲解 √ √ √ 图文教程 √ √ √ 录制视频 √ √ √ 交互课件 √ √ √ 以信息技术课程为例 教学媒体类型与特点 现场演示 视频演示 引导交互 图文解说 文字介绍 直观 抽象 经验缺乏 经验丰富 网页课件 交互课件 微课视频 媒体 特点 学习者 特点 信息资源建设的趋势 网页课件 微课视频 交互课件 时间 课件 形式 目前 过去 未来 智能课件 案例展示 音频处理 找规律 弹簧秤 软件操作类交互示例 工作1:软件操作录屏 ——以Camtasia Studio为例 1.设置录屏隐藏光标 3.进行录屏 4.导入媒体并添加到时间轴 5.生成swf文件 5.生成swf文件 选择MP4/FLV/SWF—Flash输出 在下一步进行参数选择,目的是输出帧频较低的flash文件,以方便添加交互 5.生成swf文件 工作2:添加交互 ——以Flash为例 1.创建AS2.0文件 2.导入swf到舞台 3.设置帧频和文档大小 4. 新建图层第1帧添加stop脚本 5.影片中需要停的帧添加关键帧 6.在需要停的帧添加stop脚本 7.新建图层添加半透明按钮到第一个交互点,用脚本助手添加play脚本 8. 浏览每一个需要停止的帧,在按钮图层添加对应的关键帧,移动按钮到对应交互点 9.对按钮图层不需要交互的帧,插入空白关键帧 10.测试影片观察交互效果 11.必要时可添加操作提示和干扰交互按钮 操作完成 请大家自行练习 拖动交互应用示例 ——弹簧秤模拟 模拟情景 假设有物体若干,分别为物体1、物体2、物体3、物体4、物体5、物体6; 其重量分别为重量1、重量2、重量3、重量4、重量5、重量6; 按下物体1可以将其拖动到弹簧秤的托盘上; 释放时停止拖动,当物体1被准确放在托盘上则弹簧秤会计算重量1,否则不计算重量1; 物体2、物体3、物体4、物体5、物体6情况相同; 称重结果:总重量=重量1+重量2+重量3+重量4+重量5+重量6; 弹簧秤初始刻度为0,每次增加物体重量,指针顺时针旋转,反之每次减少物体重量,则指针反时针旋转;当指针刻度与重量相符则不旋转。

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