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组件与行为

本章简介: 在Flash CS3中,系统预先设定了组件、行为、幻灯片、模板等功能来协助用户制作动画,从而提高制作效率。本章将分别介绍组件、行为、幻灯片、模板的分类及使用方法。读者通过学习要了解并掌握如何应用系统的自带功能高效地的完成动画的制作。 * 第12章 组件与行为 课堂学习目标 组件与行为 幻灯片 模板 12.1 组件与行为 课堂案例——制作地理课件 设置组件 组件分类与应用 行为 使用动作面板、组件面板、文本工具来完成效果的制作。    效果图 12.1.1 课堂案例——制作地理课件 选择“窗口 组件”命令,弹出“组件”面板。组件包含4个类别:数据组件(Data)、媒体组件(Media)、用户界面组件(User Interface)和管理器(在“组件”面板中不可见)。     “组件”面板 12.1.2 设置组件 Button组件 CheckBox组件 ComboBox组件 Label组件 List组件 NumericStepper组件 RadioButton组件 ProgressBar 组件 ScrollPane 组件 TextArea 组件 TextInput组件 Window 组件 12.1.3 组件分类与应用 选择“窗口 行为”命令,弹出“行为”面板,单击面板左上方的”添加行为“按钮,弹出下拉菜单,可以从菜单中显示的6个方面应用行为。     “行为”面板 12.1.4 行为 12.2 幻灯片 课堂案例——制作幻灯片课件 了解结构和层次 添加转变样式 使用任意变形工具、插入屏幕命令、矩形工具、转变命令来完成效果的制作。    效果图 12.2.1 课堂案例——制作幻灯片课件 幻灯片屏幕可以创建包含顺序内容的 Flash 文档(如幻灯片)。默认行为使用户可以使用箭头键在幻灯片屏幕之间导航。顺序屏幕可以互相覆盖,因此在观看下一张幻灯片时,上一张幻灯片将保持可见。屏幕可以在隐藏后继续播放。如果要自动管理每个屏幕的可见性,可以使用幻灯片屏幕。 12.2.2 了解结构和层次 创建幻灯片 设置幻灯片 幻灯片属性面板 移动幻灯片 选择幻灯片 重命名幻灯片 在屏幕与屏幕之间直接转换时,会显得有些生硬,可以为屏幕添加转变样式,使屏幕产生淡入淡出、划入、飞翔、旋转等效果。     添加转变样式的过程 12.2.3 添加转变样式 12.3 模板 课堂案例——制作图片替换模板 模板 使用模板选项命令、文字工具制作图片替换模板 。    效果图 12.3.1 课堂案例——制作图片替换模板 选择“文件 新建”命令,在弹出的“从模板新建”对话框中选择“模板”选项卡,在“类别”选项框中选择“照片幻灯片放映”,在“模板”选项框中选择“现代照片幻灯片放映”,单击“确定”按钮,进入照片幻灯片模板。     照片幻灯片模板 12.3.2 模板 使用动作面板、组件面板、文本工具来完成效果的制作 。    效果图 12.4 课堂练习——制作知识问答 *

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