动画的设计、制作与应用介绍(新).pptVIP

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动画的设计、制作与应用介绍(新).ppt

第三部分 动画的设计、制作与应用 第一讲:动画的发展历程 一、动画的由来 1. 动画的发明早于电影。 最原始模型:1820年约翰·巴利斯。 “魔轮”:1834年威廉姆·霍纳尔。 电影屏幕:爱得伍特·谬伯力杰 第一个电影院:1892年爱米尔·雷恼特 2. 1928年,沃特·迪斯尼电影制片厂开始 制造动画片,或叫卡通片。(“米老鼠”、 “唐老鸭”、“白雪公主”、“七个小矮人”) 3. 1950年,我国开始涌现动画片: “小蝌蚪找妈妈” “黑猫警长” “三个和尚” “哪吒闹海” “大闹天宫” 5、在影视创作中,动画最早被运用于电影。 6、动画电影真正诞生的时间是1907年。 7、1992年的7月,中国大陆第一家专业三维动画公司——德洋电脑动画公司成立。 8、 1992年北京又涌现出亚细亚、新奥特 等专业三维动画公司。 二、动画的定义 1. 动画:Animation 卡通:Cartoon 2. 动画是一门通过在连续多格的胶片上拍摄一系列单个画面,从而产生运动视觉的技术,这种视觉是通过胶片以一定的速率放映的形式而体现出来的。 3. 动画是一种动态生成一系列相关画面的处理方法,其中的第一帧与前一帧略有不同。 三、动画原理 1. 流畅、自然、连续。 2. 皮特·罗杰特(法国) 视觉残留(persistence of vision) 小灯实验 四、传统电视动画片制作 1. 听取录音,想像人物的口形、 动 作、神态等。 2. 画母片或基片(关键图) 3. 画出连接用的动作图片 4. 着色(基色、前景色、背景色) 5. 拍摄(1/24秒张) 第二讲:动画制作与应用 一、二维电脑动画 1. 目前国际上较流行的高档二维动画软件有Toonz、USAnim、Animo、Pegs、Flash等。 2. 二维电脑动画系统由计算机硬件设备+动画制作软件构成。 3. 通常制作软件分为4大模块:扫描、上色、合成、图像生成。 4. 二维动画网络系统流程可分为3部分:输入、数据处理、输出。 二、三维电脑动画 1. 目前国际上较流行的高档三维动画软件有3dsmax、MaYa、Cool3D、Director等。 2. 三维动画是幻想结构以奇妙形式出现的一种工具。随着计算机技术的飞速发展,计算机图形学技术已深深涉及到三维动画创作领域。 3. 电脑动画技术在电影中展示无限风彩。 三、二维和三维电脑动画的比较 1.从制作特点上看,二维、三维的制作流程有着很大差别,表现手法截然不同。 2.从视觉上看,三维有真实的空间存在,有很强的透视关系;二维夸张幽默,生动活泼,但透视关系表现难度大。 3.从制作难度考虑,三维适合制作形状固定的钢体,如水杯、花瓶;二维适合制作形状复杂的软体,如人物、动物。 4.三维转二维技术实际上是将三动画的每一帧动作转变为一连串二维动画图像,使一个三维动画镜头看上去具有二维效果。 四、从二维图形构造三维物体 1. 拉厚(Extrude) 2. 旋转(Late) 3. 扫移(Sweep) 4. 蒙面(Skin) 五、动画制作过程 1.动画设计阶段(前期) 剧本、分镜头稿本、形象设计、动画设计、背景设计、原画绘制、动画绘制、背景绘制、颜色指定。 2.动画制作阶段(中期) 描线上色、拍摄。 3.完成阶段(后期) 剪辑、配音。 六、三维动画的应用 (1)三维动画在影视广告方面的应用 ( 占60 %) (2)三维动画在影视片头方面的应用(占30 %) (3)三维动画在其它行业方面的应用(占10%)

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