一年战争中文规则.docxVIP

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一年战争中文规则

1序言 1.1本作是以TV版「机动战士高达(U.C.0079)」以及OVA版「口袋中的战争(U.C.0079)」、「第08MS小队(U.C.0079)」、「星辰的回忆(U.C.0083)」等为基础,将联邦政府与吉翁公国之间的战事在桌面上重现的一款战略级模拟游戏。 1.2本作原则上是一款双人对战游戏。 1.3为了游戏推演需要,玩家需事先准备多个6面骰子。 1.4在正式推演/游戏前,请先将算子、卡牌等准备好(算子需事先从算子板上拆下备用)。 2名词解释 2.1熟悉高达系列的玩家都知道,MS是对机动战士/宇宙泛用战术机械的简称,严格意义上MS应当专指联邦的巨大人形机动兵器。然而在本作中,为了规则简明,也是出于分类称呼的考虑,所有人形机动兵器(包括吉翁的)、战斗机、战车,统称为MS。 2.2包括运输舰在内的飞船,只要拥有搭载能力的,统称为舰船。此外,无特殊说明时,要塞也视为舰船。 2.3生产某一单位必须的科技能力/科技树等级,以TL值表示。 2.4生产军事装备所需的资源与金钱消耗整合为军费表示,游戏中称为GP。 2.5运输装备所必须的运输点数以TP值表示。注意,TP与运输力在游戏中是两个概念,运输力的多少直接决定TP值的多少,行动阶段玩家可用TP都等于当前回合该玩家势力的运输力。 2.6通过占领据点等方式获得可获得胜利点数,称为VP。 2.7在判断地面地图的地形时,以目标格的底色为判断标准。 2.8本作并没有通常意义上的堆叠限制,如果地图上因为大量算子堆积出现杂乱场面时,请灵活运用军团编制表上的军团区与对应的军团标志来代替单位算子。 3游戏流程 3.1本作通过反复执行一系列行动完成一个回合,通过回合推进游戏进程。2个回合对应的真实时长约为1个地球月。 3.2每回合由以下阶段组成: ①收入阶段 ②开发阶段 ③军备阶段 ④人员登场阶段 ⑤伤病员阶段 ⑥吉翁军第1行动阶段 ⑦联邦军第1行动阶段 ⑧吉翁军第2行动阶段 ⑨联邦军第2行动阶段 4据点的控制 4.1地图上的各据点,按照以下方法判定其归属。据点以外的地图格,无需判定控制权。 4.2每个行动阶段结束时,判定各据点的归属。 4.3游戏开始时处于我方控制下的据点,直到被敌方占领为止都处于己方控制下,不论这期间该据点内??否存在己方单位。 4.4原属于敌方的据点,如果其中存在我方单位且不存在任何敌方单位(注意,敌方人员算子除外)时,该据点的控制权自动更改为我方。 4.5原属于敌方的据点,如果其中只存在敌方的MS单位(即不存在敌方舰船和要塞)且同时存在我方舰船单位时,掷2D6判定控制权。如果掷骰结果小于等于「我方舰船的总尺寸值-敌方MS的总尺寸值」的话,则据点变更为我方控制;反之仍为敌方所有。 4.6据点的控制权改变时,原控制方在据点内MS需要立刻移除并放入工厂区,人员算子需要做生存判定。 4.7推演超级剧本时,初期设置时所有无吉翁军单位存在的据点都处于联邦军控制下。 5 ZOC 5.1单位能够影响到的范围,称为其控制区域(Zone of Control,即ZOC)。 5.2除人员算子和殖民地算子外的所有单位均持有ZOC。 5.3单位所在格与周围6格为其ZOC范围,单位的ZOC范围不受任何影响(例如某个单位周围6格中某一格不能移动进入,该格子也依然属于其ZOC)。 5.4 ZOC对运输有影响。 6收入阶段 6.1本阶段中,双方玩家获得军费收入。 6.2双方获得等同于各自控制下据点所含国力的合计值的GP值。将获得的GP值添加到管理表的GP条上。 6.3此外,还可以获得GP条上指示的追加收入。吉翁军在1~4月、??邦军在5~12有追加收入。 6.4获得GP点,可以保留积攒到之后的回合中。 7开发阶段 7.1本阶段中,可以提升科技等级(TL)、获得开发卡牌。开发是否执行是非强制的。 7.2选择执行开发的话,先从提升TL开始。 7.3提升TL只有两种选择:支付2GP,提升一级TL;支付8GP,一次性提升两级TL。 7.4提升过TL后,即可通过支付GP的方法获得开发卡牌。每拿取1张卡牌,需要支付1GP。只要GP足够,一次能够获得的开发卡牌数量没有限制。 7.5在拿取开发卡牌时,玩家当前的TL等级必须大于等于卡牌上标记的TL等级。TL状态是即时更新的,因此,即使是在拿取卡牌前刚刚达到卡牌所需的TL等级,也视为满足TL需求。 7.6有些开发卡牌上还标注有前置科技要求(既需要获得过相应卡牌),在拿取这些卡牌前,需要先保有其要求的前置科技卡牌。注意,前置科技状态也是即时更新的,因此可以在同一回合内先拿去某一卡牌需要的前置科技卡牌后,再拿取该卡牌(需要支付GP且满足TL需求)。 8军备阶段 8.1本阶段内,可以执行单位的生产、换装、增产等行动。 8.2只要GP点数足够,具体的生产、换装、增产的顺序与次数无强制要求

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