- 1、本文档共38页,可阅读全部内容。
- 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
上册-图像处理-第2章 图象采集
2.3.3 视觉系统对光的感知特点 人眼适应的亮度范围 (1)总体范围大:从暗视觉门限到眩目极限之 间的范围在1010量级 (2)具体范围小:一般范围在102量级 暗视觉门限 眩目极限 2.3 光度学和亮度视觉 亮度变化的感知 人类视觉系统对亮度变化的感知比对亮度本身要敏感 人类视觉系统对光强度的响应不是线性的,而是对数形式的(对暗光时亮度的增加比对亮光时亮度的增加更敏感) 2.4 采样和量化 2.4.1 空间分辨率和幅度分辨率 2.4.2 图象质量与采样和量化 2.4.3 对采样和量化的讨论 2.4.1 空间分辨率和幅度分辨率 数字图象 图象(水平)尺寸 M: 图象(垂直)尺寸 N: 象素灰度级数 G (k-bit): 图象所需的位数 b: 2.4.1 空间分辨率和幅度分辨率 数字图象 存储1幅32 ? 32,16个灰度级的图 需要 4,096 bit 存储1幅128 ? 128,64个灰度级的图 需要 98,304 bit 存储1幅512 ? 512,256个灰度级的图 需要 2,097,152 bit 2.4.2 图象质量与采样和量化 图象空间分辨率变化所产生的效果 2.4.2 图象质量与采样和量化 图象幅度分辨率变化所产生的效果 2.4.2 图象质量与采样和量化 空间和幅度分辨率同时变化所产生的效果 第*页 第2讲 图象工程 第2章 图象采集 2.1 视觉过程 2.2 成象中的空间关系 2.3 光度学和亮度视觉 2.4 采样和量化 2.1 视觉过程 1. 光学过程 15 / 100 = 2.55 / 17 2.1 视觉过程 2. 化学过程 锥细胞和柱细胞: 锥细胞:数量少,对颜色很敏感 锥细胞视觉:明视觉或亮光视觉 柱细胞:数量多,分辨率比较低 不感受颜色并对低照度较敏感 柱细胞视觉:暗视觉或微光视觉 2.1 视觉过程 3. 神经处理过程 每个视网膜接收单元都与一个神经元细胞借助突触(synapse)相连 每个神经元细胞借助其它的突触与其它细胞连接,从而构成光神经(optical nerve)网络 光神经进一步与大脑中的侧区域(side region of the brain)连接,并到达大脑中的纹状皮层(striated cortex) 对光刺激产生的响应经过一系列处理最终形成关于场景的表象,从而将对光的感觉转化为对景物的知觉 2.1 视觉过程 整体视觉过程 视觉 = “视” + “觉” 2.2 成象中的空间关系 2.2.1 成象几何 2.2.2 观察距离和角度 2.2.3 景深 2.2.1 成象几何 1、投影变换 将3-D客观场景投影到2-D图象平面 成象过程 三个坐标系统: 世界坐标系统 XYZ 摄象机坐标系统 xyz 图象平面 xy 从 XYZ 到 xyz,从 xyz 到 xy 2.2.1 成象几何 三个坐标系统 2.2.1 成象几何 透视变换 3-D点投影后的图象平面坐标 非线性投影等式(分母含变量Z) 2.2.1 成象几何 2、齐次坐标 可用来将前述非线性(分母中含变量Z)等式表示成线性矩阵形式 例: 直线方程ax + by + c = 0 一条直线也可用矢量l = [a, b, c]T来表示 当k不为零时,矢量[a, b, c]T和矢量k[a, b, c]T表示同一条直线 2.2.1 成象几何 齐次坐标 笛卡尔坐标: 齐次坐标: k 为任意非零常数 齐次坐标 ? 笛卡尔坐标: 用第4个坐标量去除前3个坐标量 2.2.1 成象几何 齐次坐标 用第4项分别去除前3个项 逆投影变换 点(x, y, 0) Z = 0:图象平面上一点对应连线上所有共线3-D点的集合 2.2.1 成象几何 2.2.1 成象几何 逆投影变换 要将1个3-D点的坐标从它的图象中完全恢复过来, 需要对产生图象点的3-D空间点有一些先验知识 (如知道它的Z坐标) 2.2.2 观察距离和角度 正常人视力的角区分能力约为一分 在观察感兴趣场景时,需要使其中最小的细 节在眼睛的视场中对应一个约一分的弧所对 应的角 如果一个点在眼睛的视场中对应不到一分的 弧所对应的角,则人观察不到这个点 如果两个相邻点与眼睛间连线的夹角不到一 分,则人分辨不出这两个点 2.2.2 观察距离和角度 给定点尺寸:最远观察距离 给定观察距离:能看见的最小点 最佳观察距离
文档评论(0)