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第三节 完全信息动态博弈 在上面的分析中,所有的对局者仅对抗一次,不会重复进行。这是一种静态博弈。但是在现实中,同样结构的博弈可能要重复许多次。在对局可以多次重复的情况下,每个对局者在选择策略的时候,不仅需要考虑当前的对局,可能还要考虑当前选择的策略对于以后的对局将产生什么影响。 一、重复博弈 如果博弈重复多次,每个参与人都有机会树立合作的信誉,并鼓励对方也树立起合作的信誉以换取双赢的机会。 145 145 180 30 180 30 100 100 厂商A 10 20 厂商B 10 20 二、序列博弈 在实践中,还存在着另一种情况,参与者的行动有先后顺序,而且后行动的参与者在自己行动之前可以观测到先行动者的行动,并选择相应的战略。这种博弈称为序列博弈,是动态博弈的一种形式。 0 0 0 100 100 0 -50 -50 厂商A 进入 不进入 厂商B 进入 不进入 A B B 不进入 进入 不进入 不进入 进入 进入 (-50,-50) (100,0) (0,100) (0,0) 第八章 博弈论 要解决的问题:人们之间决策的相互作用、相互影响。 博弈论又称为对策论或游戏论,是研究决策主体的行为发生直接相互作用时的决策以及这种决策的均衡问题。 严格地说,博弈论并不是经济学的一个分支。它是一种方法,应用范围并不局限于经济学。在政治学、军事学、外交学甚至犯罪学等多个领域都涉及到博弈论知识。实际上,它属于数学知识。 近20年来,博弈论在经济学中得到了广泛的应用,它对寡头理论、信息经济学等方面的发展做出了重要贡献。 1994年度的诺贝尔经济学奖授予三位从事对策论研究的经济学家:纳什、泽尔腾、海萨尼。2005年诺贝尔经济学奖授予有以色列和美国双重国籍的罗伯特·奥曼和美国人托马斯·谢林,以表彰他们通过博弈理论的分析增强世人对合作与冲突的理解。 博弈在经济学中应用最广、最成功,其根本原因是经济学和博弈论的研究模式是一样的,都强调个人理性,即追求给定条件下效用最大化。 在一个博弈中,基本要素包括参与人或游戏者、行动、信息、战略、收益或支付、结果、均衡等。 第一节 博弈论基本概念 一、博弈的基本要素 参与人(players):指的是在博弈中选择行动以最大化自己效用的决策主体(可能是个人,也可能是团体)。 行动(actions):指的是参与人的决策变量。 战略 (strategies ):参与人选择行动的规则,它告诉参与人在什么时候选择什么行动。 信息 (Information):指的是参与人在博弈中的知识,特别是有关其它参与人的特征和行动的知识。 在每一个博弈中,都至少有两个参与者,每一个参与者都有一组可选择的策略。作为博弈的结局,每个参与者都得到各自的报酬。每一个参与者的报酬都是所有参与者各自所选择的策略的共同作用的结果,或者说是所有参与者所采用的策略的函数——报酬函数或支付函数。 可以用一个支付矩阵来描述和分析一个博弈。 假定两个嫌疑犯作案后被警察抓住,分别被关在不同的屋子里审讯。警察告诉他们:如果都坦白,两人要被各判刑7年;如果都抵赖,两人可以各判1年;如果一人坦白而另一人抵赖,则坦白的放出去,抵赖的要被判刑9年。 囚徒困境 -1 -1 -9 0 0 -9 -7 -7 囚犯A 坦白 不坦白 囚犯B 坦白 不坦白 战略式表述 二、博弈的分类 可以从不同的角度对博弈进行分类 1、双人博弈和n人博弈 根据局中人的数量,博弈可以划分为双人博弈和n人博弈 2、合作博弈与非合作博弈 3、根据行动的先后顺序: 静态博弈:是指参与人同时行动或不同时行动,但后行动者并不知道先行动者采取了什么具体行动。 —田忌赛马、猜硬币、古诺模型 动态博弈:是指参与人行动有先后顺序,且后行动者能观察到先行动者所选择的行动。 —弈棋、市场进入、斯塔克尔伯格模型 4、根据参与人掌握的信息 完全信息博弈:每一个参与人对所有其他参与人(对手)的特征、战略空间及支付函数有准确的知识。 不完全信息博弈:至少部分参与人不完全了解其他参与人的特征、战略空间及支付函数的情况,也称为“不对称信息博弈” 行动顺序 信息 静态 动态 完全 信息 完全信息静态博弈 纳什均衡 纳什 完全信息动态博弈 子博弈精炼纳什均衡 泽尔腾 不完全 信息 不完全信息静态博弈 贝叶斯纳什均衡 海萨尼 不完全信息动态博弈 精炼贝叶斯纳
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