交互式多媒体应用系统开发.DOC

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交互式多媒体应用系统开发

第11章 交互式多媒体应用开发习题解析 一、单选题 在Director MX 2004演员表中,________演员必须采用外部链接方式。 A)音频 B)视频 C)Flash动画 D)胶片环 答案:B 解析:Director MX 2004只能以外部链接方式导入视频,因此,在发布Director电影的时候,最好将视频文件与电影文件保存在同一路径中。 在创建Director遮罩动画时,如果遮罩位图演员位于演员表中第5个演员位置,被遮罩位图演员应该位于演员表中第________个演员位置。 A)6 B)4 C)1 D)任意 答案:B 解析:在Director的演员表中,被遮罩演员的位置必须在前,而作为遮罩的演员要紧跟着被遮罩演员存放。 可提供3D交互环境的语言是________。 A)HTML B)SMIL C)VRML D)XML 答案:C 解析:VRML(VirtualReality Modeling Language)是虚拟现实造型语言的简称,用于描述Web页面上3D交互环境,可创建虚拟的物体。本题其他各选项中,选项A是最基本的超文本标记语言;选项B是同步多媒体综合语言,用于为流媒体视频配上同步字幕;选项D是可扩展标记语言,用来描述数据结构。 Director MX 2004创建的各种文件格式中,________可以在Web浏览器中播放。 A)只有Shockwave电影 B)Shockwave放映机和Protected电影 C)Shockwave电影和标准放映机 D)Shockwave电影和Protected电影 答案:D 解析:Director创建的各种文件格式中,只有Shockwave电影(扩展名DCR)和Protected电影(扩展名DXR)可以在Web浏览器中播放。它们都采用流媒体传输方式。两者主要区别在于,DCR文件中的数据是经过压缩的,而DXR文件没有压缩。 在Director中,无法实现从当前帧(非第一帧)返回到第一帧的脚本是________。 A)go loop B)go the frame C)go to frame 1 D)go to loop 答案:B 解析:脚本go the frame使Director电影的播放头保持在当前帧,而不是返回首帧。 以下关于在Director中运用行为的描述中,不正确的是________。 A)可以为一帧设置多个行为 B)只能为一帧设置一个行为 C)可以为多个帧设置同样的行为 D)可以为一个精灵设置多个行为 答案:A 解析:行为是Director预先编制好的可重复使用的脚本代码。既可以为多个精灵或多个帧设置同样的行为,也可以为一个精灵设置多个行为,但不可以为一帧设置多个行为。 Shockwave电影(DCR文件)是Director作品的一种重要发布形式,下列选项中,________不符合Shockwave电影的特征。 A)采用流媒体技术 B)包含Shockwave播放器 C)电影中的数据经过压缩 D)不包含可编辑数据 答案:B 解析:Shockwave电影的特征有:采用流媒体传输,适合网上发布;去除可编辑数据而只保留可执行数据,提高了安全性;电影中的数据经过压缩;不含Shockwave播放器代码,而是利用操作系统中的Shockwave插件对电影解压和播放。 为了能在Web浏览器中播放Director的DCR格式文件,必须在系统中正确安装________插件。 A)Shockwave B)DirectX C)OpenGL D)MMS 答案:A 解析:Shockwave插件用来支持Director的流式文件在Web浏览器中的播放。DirectX是由微软公司开发的一套用途广泛的多媒体接口方案,主要应用于3D图形方面。OpenGL是一个功能强大的底层图形库,并提供专业的图形程序接口。MMS是微软的媒体服务器协议,用于ASF流媒体文件的传输。 在Director剧本窗口中,将序号较小的通道中的精灵拖入序号较大的通道,则该精灵在舞台上的位置将________。 A)靠前 B)靠后 C)不变 D)最靠后 答案:A 解析:精灵在舞台上的前后位置主要由它们在剧本窗口中所处的通道序号来决定。通道序号较大的精灵位于舞台的前面,反之,则位于舞台的后面。在剧本窗口中,通道序号按升序自上而下排列,所以位于下面通道中的精灵出现在舞台的前面。 有关Director速度通道的正确描述是________。 A)帧速度的范围从1~100帧/秒 B)每帧的持续时间最多30秒 C)可设置停止电影播放,直到单击鼠标 D)每部电影只能设置1次帧速度 答案:C 解析:Director速度通道可以设置电影播放的帧速度(取值范围从1~999帧/秒),双击速度通道中的某

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