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打字训练游戏的设计
打字训练游戏的设计 0726·第二小组 胡文博、俞珈、李旋霞、崔文盛、焦帅 设计目的 实现打字训练游戏的设计,本打字训练可以进行英文字符,其他字符和全部字符的打字训练,每次练习50~300个字符,并进行打字时间,打字速度,正确率的统计显示。程序显示均为文本界面,且每个界面只显示一个文本。 程序设计的要求 程序采用模块化设计模式。开始时,显示欢迎界面,并采用逐一显示字符的方式,每显示一个字符,发出一次声音(PC的喇叭声)欢迎界面显示完成之后,按任意键进入主菜单。 主菜单和打字界面为文本模式,主菜单采用文字显示,要求进行选择1~4按键,1~3分别为英文字符、其他字符和全部字符的打字练习。再选择1~3之后,相应打开english.dat,other.dat和typeall.dat文件从中选取n个字符进行打字训练。 打字训练结束,显示统计结果(总用时,平均打字速度:字符/分钟,正确率,评价),提示是否继续打字,是则回到主菜单,否则退出。 在退出时,显示采用小窗口显示提示信息,按”Y”则退出,按”N”则返回主菜单。 程序设计的步骤 构思程序的整体步骤,设计具体的流程图 研究确定程序中的变量名称及自定义函数的返回类型 研究人员配置,分配具体任务 综合每位组员所编写的函数,写出主函数 调试 程序的主题步骤 显示欢迎界面 显示主界面并返回选择结果 进入相应的打字练习或结束游戏 函数名称及变量名称 全局变量:outstr和instr分别用于储存训练文本(output)及输入的文本(input),结构体result用于存储用户训练时间,速度及正确率 具体函数:Welcome显示欢迎界面 Frame显示主界面并返回选择值 LittleWin及QuitGame用于退出 GetCharacter、Typing及Result用于训练 设计程序中的问题 人员的具体分配 程序的设计理念的传递 程序的可读性 任务完成的时间
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