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第8章_实体建模技术
第8章 实体建模技术;第8章 实体建模技术(续);8.1 定义;8.1 定义(续);8.1 定义(续);8.2 实体建模的途径;8.2 实体建模的途径(续);8.3 由顶向下建模;8.3.1 图元;8.3.1 图元(续);8.3.1 图元(续);8.3.1 图元(续);8.3.1 图元(续);8.3.1 图元(续);8.3.1 图元(续);8.3.1 图元(续);8.3.1 图元(续);8.3.1 图元(续);8.3.1 图元(续);8.3.1 图元(续);8.3.1 图元(续);8.3.1 图元(续);8.3.2 工作平面;8.3.2 工作平面(续);8.3.2 工作平面(续);8.3.2 工作平面(续);8.3.2 工作平面(续);8.3.2 工作平面(续);8.4 由底向上建模;8.4 由底向上建模(续);8.4.1 关键点;8.4.1 关键点(续);8.4.1.1 在工作平面上建立关键点;8.4.1.2 在两个关键点之间建立关键点;8.4.1.3 修改一系列关键点;8.4.1.4 修改单个关键点;8.4.1.5 计算已知两关键点之间的距离;8.4.1.6 复制关键点;8.4.2 线;8.4.2.1 生成直线;8.4.2.2 生成样条曲线;8.4.2.3 修改直线;8.4.2.3 修改直线(续);8.4.3 面;8.4.3.1 通过关键点生成面;8.4.3.2 通过边界线生成面;8.4.3.3 沿路径“拖拉”线段生成面;8.4.3.4 绕轴线旋转线段生成面;8.4.3.5 在两个面之间生成过渡面;8.4.3.6 通过蒙皮(skinning)生成曲面;8.4.4 体;8.4.4.1 通过顶点生成几何体;8.4.4.2 通过表面生成几何体;8.4.4.3 沿路径拖拉面生成几何体;8.4.4.4 绕轴旋转面生成几何体;8.4.4.5 沿面的法向偏移面生成几何体;8.4.4.6 指定起始与终止面比例拖拉面生面几何体;8.4.4.7 复制已有实体;8.4.5 拖拉;8.4.6 缩放;8.4.7 移动;8.4.7 移动(续);8.4.8 拷贝;8.4.9 反射;8.4.10 合并;Subtract from
base area;8.5 自顶向下实体建模:轴承座;1. 进入ANSYS
2. 打开等视图方位:
Utility Menu PlotCtrls Pan, Zoom, Rotate …
按[ISO]
或用命令:
/VIEW,1,1,1,1;3. 创建轴承座的基础 :
Main Menu Preprocessor -Modeling- Create -Volumes- Block By Dimensions ...
输入 X1 = 0, X2 = 3, Y1 = 0, Y2 = 1, Z1 = 0, Z2 = 3,然后按[OK]
或用命令:
/PREP7
BLOCK,0,3,0,1,0,3 ;4. 将工作平面移到位置 X=2.25, Y=1.25, Z=.75:
Utility Menu WorkPlane Offset WP by Increments …
设置 X,Y,Z Offsets = 2.25, 1.25, 0.75
设置XY, YZ, ZX Angles = 0, -90, 0,
然后按OK
或用命令:
WPOFF, 2.25, 1.25, 0.75
WPROT, 0, -90, 0;5. 创建直径为0.75 英寸深度为-1.5 英寸的实体柱 :
Main Menu Preprocessor -Modeling- Create -Volumes- Cylinder Solid Cylinder +
输入Radius = 0.75/2
输入Depth = -1.5, 然后按[OK]
或用命令:
CYL4, , ,0.75/2, , , ,-1.5;6. 将实体柱考贝到DZ=1.5的新位置 :
Main Menu Preprocessor Copy Volumes +
拾取柱体 (体号 2),按 [OK]
DZ = 1.5, 按 [OK]
或用命令: VGEN,2,2, , , , ,1.5, ,0;7. 从轴承座基础中挖出两个圆孔:
Main Menu Preprocessor -Modeling- Operate -Booleans- Subtract Volumes +
拾取轴承座基础的体 (体 1), 按 [OK]
拾取两个圆柱体 (体 2 和体3), 然后按 [OK]
或用命令:
VSBV, 1, ALL;8. 在整体坐标系中改变工作平面的相对位置:
Utility Menu WorkPlane Align WP with Global Carte
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