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照明系统设计DesignLightingSystem第三章照明品质
照明系统设计Design Lighting System 第三章 照明品质 3.1 光照图示 3.2 眩光 创造性地处理光线,就是将光的表现形式艺术化和戏剧化,巧妙地处理光影 关系。通常使用色彩、质感和构图去创造视觉兴趣点,当然也必须满足健康和安 全的要求。 通常我们有以下几种光照图式: 一、漫射光(Diffuse light) 漫射光类似于柔和的光线,就像白天时多云或阴天 的情形,几乎没有影子,一切看起来会有些平淡和呆板。 二、下照光(Down light) 下照光就好比晴空万里的正当午,光线从天顶倾泻 下来,只有灯具下部有一些影子,地面上不会有大面积 的落影。 下照光可以由天花嵌入式灯具、垂吊灯具、壁灯和 立杆灯具提供,光的方向与观察点位置之间的关系决定 了物体的表观。 第三章 照明品质 3.1 光照图示 三、上照光(Up light) 上照光是人工照明常用的光照模式,正好与自然光的照射方 向相反。上照光自下而上,将投射的上方物体均匀或重点照亮。 上照光还可以进行二次设计,加上反射装置,形成反射光, 可以形成均匀、柔和的环境照明。 上照光会将墙面上的瑕疵清晰地呈现出来,因此对墙面的平 整度要求较高。但这种照明图式又非常适合于有质感的墙面表现, 如毛石和砖墙,光线强调了表面的特性。 四、前照光(Front light) 从被照物的正前方投射光线,照亮细节, 有点戏剧性的照明效果。由于在物体的立面 不产生影子,只是表现形式,物体的表面看 起来非常平淡。 第三章 照明品质 3.1 光照图示 五、侧向光(Side light) 从水平方向贴近被照物的表面投射光线,也可被称作掠射 光(Grazing light),这种光照可以创造强烈的影子,表现质感。 六、聚射光(Spot light) 聚射光能够创造物体的高光,突出环境中的重点部分,聚射光 一般会与漫射光结合起来同时使用。 与泛光照明相比。聚光灯不仅可以 聚焦较小的面积,也可以打亮一块较大 的面积,光线的强度和投射的几何面积 可以是多种选择,但总体说来都属于窄 光束的灯具。 窄光束的聚射光产生的光照效果非 常富于戏剧化,如果没有足够的环境光, 物体颜色都难以辨别。对城市雕塑的照 明,可以采用种光照图式。 第三章 照明品质 3.1 光照图示 七、背景光(Back light) 将被照物的背景照亮,光线是均匀或有梯度变化的。 景物被置于发光面的前方,在发光的背景下,产生极为强 烈的对比效果。这种光照图式只是表现物体的形状,质感 和细节均被削弱了,黑暗的景物形成了强烈的剪影效果。 第三章 照明品质 3.1 光照图示 3.2 眩光 3.2.1 概 况 在视野内有亮度极高的物体或强烈的亮度对比,就可引起不舒适感,并造成 视觉降低的现象,这就叫眩光。 由于建筑窗口设计不当,建筑物内部表面和外面的天空产生极强的亮度对比而生成的自然光产生的眩光; 建筑物内部人工光源产生的眩光。 太阳光线的直射、 水面的反射等; 城市建筑物外墙玻璃的反射、反射率 较高的建筑材料对光线的反射等; 夜间照明灯具光源产生的眩光。 室内眩光 室外眩光 眩 光 第三章 照明品质 3.2 眩光 3.2.1 概 况 对光的概述 第三章 照明品质 光是一种辐射能量,他朝各个方向均匀地辐射。 光在传播时随着光与光源的距离加大而减弱。 位于光传播路径中的物体会反射光、吸收光 或者使光穿透它的表面。 不透明材料阻碍光的传播, 因此投射出阴影。 光穿透像磨砂玻璃这样的 半透明材料时会发生漫射 传播,此时光源是看不见的。 非漫射传播在清晰、透明的 材料上,例如玻璃和
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