图形绘制管线.docVIP

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图形绘制管线

图形绘制管线(the Graphics Rendering pipeline) 作用:给定虚拟相机,三维物体,光源,照明模式以及纹理等条件下,如何生成或绘制一幅二维图像。 物体在图像中的位置由形状,相机位置,及其环境特性决定,而视觉外观受材料、属性、光源、纹理、光照模型决定。 绘制管线包含:应用程序阶段,几何阶段,光栅阶段 20ms 1/20ms=50HZ 应用程序阶段通过软件实现,包括碰撞检测、加速算法、动画等。末端输出点,线,矩形 应用程序阶段检查其他信息源,如鼠标,键盘输入, 几何阶段 模型和视点变换:模型坐标系。世界坐标系 视点变换 光照和颜色 投影 正投影(平行投影) 透视投影,将视体变为单位立方体 裁剪 屏幕映射 光栅阶段:给像素配色,点转化为颜色,与纹理坐标相结合 颜色缓冲器 Z缓冲器 对于通明色的处理,在所有非透明色绘制之后,而且需要按照从后到前的顺序 Trangle setup:为扫描转换做准备,计算斜率 Trangle Traversal:扫描转换,决定哪些像素在三角形内 Pixel Shading :计算颜色 Merging:合并,颜色缓冲,Z缓冲 总结: 应用程序阶段:数据准备,用户交互,动画,相机设置 几何阶段:模型到观察空间,计算定点光照,投影变换到一个单位立方体,舍弃立方体之外的图元, 光栅阶段:着色

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