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2011计算机硬件课程设计题目_嵌入式类
2011计算机硬件课程设计选题说明
2011课程设计选题二人一组,自由组合。每组一题,班内选题不得重复。
结合自己的时间、兴趣、特长选择题目。
可以自选其他硬件类题目,难度不低于现有题目。
由于设备数量有限,选题人数有所限制。
● 硬件课程设计要求
1. 学生可以按照老师给出的题目自愿选择适合自己的选题。学生也可以自主立题,自主立题难度不低于给定题目,题目必须与硬件课程相关。
2. 学生在自主选题后,必须对课程设计内容进行准备。包括分析题目、资料查询、写出设计方案,明确课题小组每个学生的责任。
3. 学生在规定的时间内选择合适的软硬件涉及环境。进行软硬件设计、调试。
4. 学生完成课程设计以后,教师验证课程设计结果,根据学生题目要求学生回答问题。
5. 学生撰写课程设计报告。内容包括:课程设计报告封面、课程设计的任务、分析结果、设计思想、电路连接图、程序框图、程序(电子版)、课程设计的实现的结果、心得体会、进一步的思考和总结。
计算机硬件课程设计嵌入式系统类题目
一、基于UP-NETARM2410-S系统的计算器设计
设计任务:
设计一个图形界面的计算器,并能进行数的加、减、乘、除计算,以及部分函数运算。
输入:
通过实验箱上的按键作为计算器的输入。
输出:
在液晶屏上以图形界面方式显示运算过程和运算结果。
二、基于UP-NETARM2410-S系统的黑白棋游戏实现
设计要求:
初始状态:在液晶屏上显示的一个8*8的棋盘中央交叉排放黑白棋子各两枚,白棋先走。
规则:
(1) 每个棋手下棋时,摆子的位置必须是以自己的棋子能包围住对方一个或多个棋子,被包围住的对方棋子将成为自己的棋子。包围的方向可以是上下左右以及斜线8个方向,只要能连成一线即可。
(2) 当轮到某一个棋手下子,但是他没有可以包围对方棋子的位置时,他必须停步,让对方走棋,直到他可以走为止。
(3) 当棋盘上一方的棋子为0或者下满64格,游戏结束,棋子少者输。
输入:
通过实验箱上的按键作为输入。
输出:
在液晶屏上显示游戏完成的过程。
三、基于UP-NETARM2410-S系统的猜数字游戏的实现
设计任务:
要求图形界面,能动态产生随机数字,并根据输入判断有几个相同的。最多允许猜8次。要求趣味性强,界面友好。
输入:
通过实验箱上的按键作为数字的输入。
输出:
在液晶屏上显示猜数字的界面及猜数字的过程,并显示已猜的次数及还可以猜的次数。
四、基于UP-NETARM2410-S系统的生命游戏的实现
设计要求:
游戏规则:假设有一个像棋盘一样的方格网,每个方格中放置一个生命细胞,生命细胞只有两种状态:“生”或“死”。按照下列规则进行转换:
a. 如果一个细胞周围有3个细胞为生(一个细胞周围共有8个细胞),则该细胞为生,即该细胞若原先为死,则转为生,若原先为生,则保持不变;
b. 如果一个细胞周围有2个细胞为生,则该细胞的生死状态保持不变;
c. 在其它情况下,该细胞为死,即该细胞若原先为生,则转为死,若原先为死,则保持不变。
依此规则进行迭代变化,使细胞生生死死。
输入:
通过实验箱上的按键作为输入。
输出:
在液晶屏上演示64×64个生命细胞的生死变化情况。
五、基于UP-NETARM2410-S系统的魔术方块的实现
设计要求:
要求设计成图形界面。魔术方块是一个古老的问题,是在一个n*n的矩阵中填入从1到n2的数字,n为奇数,使得每一行、每一列、每一条对角线上的数字累加和都相等。
解魔术方块可以利用观察的方法,但是对于阶数较大的矩阵,不易看出数字安排的位置。H.coxeter提出产生魔术方块的规则如下:
由1 开始填数,放在第一行的中间位置,将此位置记作位置A。
将魔术方块想象成上下左右相接,往位置A的左上角位置填入下一个数字,则有下列几种情况:
若新位置超出上方范围,则选用最底层相应的位置;
若新位置超出左方范围,则选用最右边相应的位置;
若找到的新位置已经放有数字,则选用下一行,同一列的位置;
如果找到的新位置没有数字,则放入下一个数字。
输入:
通过实验箱上的按键作为数字n的输入。
输出:
在液晶屏上显示生成的魔术方块。
六、基于UP-NETARM2410-S系统的九宫格的实现
设计要求:
在九宫格中随机分布的8个数字,起始时右下角是空格,见下图1。用户利用空格移动数字,直到摆成下图2样式时,成功。要求设计成图形界面。
8 2 7 1 2 3 3 4 6 4 5 6 1 5 7 8
图1 图2
输入:
通过实验箱上的按键来控制数字的移动。
输出:
在液晶屏上显示数字移动的过程及结果。
七、基于UP-NETARM2410-S系统的俄罗斯方块游戏的实
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