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003-材质和贴图教程01.doc
材质和贴图
一、应用材质和纹理
从使用只包含一些材质在内的场景开始。
设置课程: 在快速访问工具栏上,单击 (打开文件),导航至 \intro_to_materials\,打开 army_compound.max。
注意如果对话框询问您是否要使用场景的 Gamma 和 LUT 设置,请接受场景 Gamma 设置,然后单击“确定”。如果对话框询问是否要使用场景的单位,请接受场景单位,然后单击“确定”。
除机动车、吉普车和直升机之外,该场景不包含任何材质。建筑物和地形的外观毫无特色,但可塑性很强,这样的外观在 3ds Max 中新创建的几何体中具有代表性。
您应用材质之前的营地总部
您可以向营地后面用围栏围起的区域中的工具容器添加纹理开始。
隔离工具容器:
在主工具栏上,打开“命名选择集”下拉列表,然后选择 Utilities 选择集。
3ds Max 会选择不同的容器。
右键单击视口以显示四元菜单,然后选择“孤立当前选择”。
该命令位于右上方的“显示”象限。
3ds Max 将显示位于视口中心的工具容器,并隐藏其他场景几何体。
提示您可能不得不移动“警告:已孤立当前选择”对话框以清晰地查看几何体。
使用 (环绕)调整视图,这样您就能清晰地查看全部五个容器。
孤立的容器集
现在您可以开始为这些对象创建材质。
将基本材质应用到油罐中:
打开 (选择对象)。
单击视图的空白区域以取消选择工具 集,然后单击 OilTank01(右侧的前柱形对象)将其选中。
按住 Ctrl 键的同时单击 OilTank02 和 OilTank03,将这两项也选中。
在主工具栏上,单击 (材质编辑器)打开“板岩材质编辑器”。
提示如果这是您首次使用“板岩材质编辑器”,则您可能需要重新调整其大小,以便可在其界面中轻松查看全部三列。
而且,在视口中查看更改时,这有助于在工作过程中最小化“板岩材质编辑器”,然后在需要继续处理材质时将其恢复。
“材质编辑器”是一种用于创建、调整和管理材质并将材质应用到对象的工作台。其界面的主要部分为:
左侧的“材质/贴图浏览器”面板,您可以在其中选择要添加到场景中的材质和贴图类型(或现成的材质)。
中间的“视图”面板,其中的材质和贴图显示为可关联在一起的节点。
右下角的“参数编辑器”,您可以在其中编辑材质和贴图控件。
提示如果打开的是“精简材质编辑器”,则在“材质编辑器”菜单栏上,选择“模式”“板岩材质编辑器”。“精简材质编辑器”拥有更小的窗口,在窗口的界面顶部附近带有显眼的示例窗。
在左侧的“材质/贴图浏览器”面板上,找到“材质”“标准”“标准”,然后将“标准”项目从浏览器拖放到活动视图(在编辑器中央标记为 View1 的大面板)中。
标准材质的节点会显示在活动视图中。
双击标准材质节点,可在“板岩材质编辑器”右侧的“参数编辑器”中显示相应材质的参数。
在“参数编辑器”顶部附近的材质“名称”字段中,输入 Oil Tanks 作为材质名。
请注意,在“名称”字段中输入名称时,节点的标题栏中的名称也会更新。
最好的习惯是,在您创建材质时就为材质命名。在复杂场景中,易于理解的材质名称很有用。
在“Blinn 基本参数”卷展栏上的“名称”字段下方,单击标记为“漫反射”的色样。
3ds Max 将打开“颜色选择器”对话框。
使用“颜色选择器”上的“红色”/“绿色”/“蓝色”控件选择黄颜色。设置“红色”= 200,“绿色”= 200,“蓝色”= 0。
材质的漫反射 颜色是在漫反射或散射的灯光下呈现的颜色。它是我们通常认为材质的“本来”颜色,而且是在您创建类似的基本材质时将首先设置的颜色。
单击“确定”关闭“颜色选择器”。
在“板岩材质编辑器”工具栏上,单击 (将材质指定给选定对象)。
在视口中,油罐将变为黄色。
注视标题栏中的材质预览:它此时具有带角度的折角。双击预览将其放大,以便您可以看得更清楚。
材质预览中带角度的折角意味着材质至少已经被应用到场景中一个对象中。当带角度的折角为纯白色时,如本示例中所示的颜色,则该材质被称作热材质。当您对热材质作出更改时,场景就会立即更改,而且通常视口显示将会显示您已更改了材质的提示。
在接下来的一系列步骤中,您可以充分利用调整“热”材质的好处。
让油罐充满光泽:
确保三个油罐仍然处于选中状态,且 Oil Tanks 材质仍然处于活动状态。
在“Blinn 基本参数”卷展栏上的“反射高光”组中,将“高光级别”的值更改为 90。
“亮度高光”同时显示在预览中的球体上和视口中的油罐上。
同时,在“反射高光”组中,将“光泽度”值更改为 32。
左:油罐材质的预览
右:反射高光控件,光泽度为 32
正如您在预览时所看到的,
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