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第06章曲面设计
* * 第6章 曲 面 设 计 主要内容: 曲面设计概述 一般曲面的创建 曲面的修剪 视图的创建与编辑 曲面的合并与延伸 曲面的实体化 曲线与曲面的曲率分析 曲面综合范例 6.1 曲面设计概述 Pro/ENGINEER的曲面(Surface)设计模块主要用于设计形状复杂的零件。在Pro/ENGINEER中,曲面是一种没有厚度的几何特征。不要将曲面与实体里的薄壁特征相混淆,薄壁特征有一个壁的厚度值,其本质上是实体,只不过它的壁很薄。 在Pro/ENGINEER中,通常将一个曲面和几个曲面的组合称为面组(Quilt)。 用曲面创建形状复杂的零件的主要过程如下: 创建数个单独的曲面。 对曲面进行修剪(Trim)和偏移(Offset)等操作。 将单独的各个曲面合并(Merge)为一个整体的面组。 将曲面(面组)转化为实体零件。 6.2 一般曲面的创建 6.2.1 曲面网格显示 曲面网格显示是一种有效表达曲面的方式,可以使曲面的表达更为清晰直观。 图6.2.2 曲面网格显示 图6.2.1 “网格”对话框 单击此按钮,可激活曲面“选取”对话框 控制网格大小 6.2.2 创建拉伸曲面和旋转曲面 拉伸、旋转、扫描以及混合等曲面的创建方法与相应类型的实体特征基本相同。 1.创建拉伸曲面 如图6.2.3所示的两种拉伸曲面特征,其创建过程如下 。 b)不封闭拉伸曲面 a)封闭拉伸曲面 图6.2.3 拉伸曲面 2.创建旋转曲面 图6.2.6所示的曲面特征为旋转曲面,创建的操作步骤如下: 图6.2.6 旋转曲面 图6.2.7 截面图形 3.0 6.0 5.0 2.0 5.0 中心线 6.2.3 创建平整曲面 “编辑”下拉菜单中的“填充”命令用于创建平整曲面──填充特征,它创建的是一个二维平面特征。 图6.2.8 平整曲面与拉伸曲面的比较 b)平整曲面 a)相同的特征截面 c)拉伸曲面 深度 6.2.4 创建边界混合曲面 边界混合曲面,就是在选定的参照图元(它们在一个或两个方向上定义曲面)之间创建的混合曲面,系统以在每个方向上选定的第一个和最后一个图元,来定义曲面的边界,当然,一个方向上可以有超过两条的曲线(或者更多的其他参照图元),以对曲面进行控制,因此,只要添加更多的参照图元(如控制点和边界),就能更完整地定义曲面形状。 图6.2.10 创建边界混合曲面 这些黑点表示边界曲线的端点,这些端点必须重合对齐,即整个边界曲线必须封闭 第二方向的边界曲线 第一方向的边界曲线 6.2.5 曲面的复制 “编辑”下拉菜单中的“复制”命令用于曲面的复制,复制的曲面与源曲面的形状和大小相同。 图6.2.45 快捷菜单 图6.2.44 完成曲面的选取 图6.2.43 定义“种子”面 种子曲面 边界曲面 图6.2.46 操作过程(一) b)操作后 选取此曲面 a)操作前 图6.2.47 操作过程(二) 选取此倒角面 b)操作后 a)操作前 6.3 曲面的修剪 曲面的修剪(Trim)就是将选定曲面上的某一部分剪除掉,它类似于实体的切削(Cut)功能。 6.3.1 基本形式的曲面修剪 在“拉伸”、“旋转”和“扫描混合”命令操控板中按下曲面类型按钮及切削特征按钮 ,或选择“扫描”、“混合”和“螺旋扫描”命令下的“曲面修剪”命令,可产生一个“修剪”曲面,用这个“修剪”曲面可将选定曲面上的某一部分剪除掉。 图6.3.1 曲面的修剪 b)修剪后 a)修剪前 6.3.2 用面组或曲线修剪面组 选择下拉菜单“编辑”|“修剪”命令,可以用另一个面组、基准平面或沿一个选定的曲线链来修剪面组,其操控板界面如图6.3.6所示。下面以图6.3.7为例,说明用面组修剪面组的操作过程: 图6.3.6 操控板界面 图6.3.7 修剪面组 b)修剪后 a)修剪前 TOP FRONT RIGHT 要修剪此曲面 6.3.3 用“顶点倒圆角”命令修剪面组 选择下拉菜单“插入”|“高级”|“顶点倒圆角”命令,可以创建一个圆角来修剪面组,如图6.3.8和图6.3.9所示。 图6.3.9 顶点倒圆角后 图6.3.8 选择倒圆角的顶点 曲面A 要倒圆角的顶点 6.3.4 薄曲面的修剪 薄曲面的修剪(Thin Trim)也是一种曲面的修剪方式,它相似于实体的薄壁切削功能。 a)薄曲面修剪前 b)薄曲面修剪后 图6.3.12 薄曲面的修剪r
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