目前跑車建模完成的進度.pptxVIP

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  • 2018-04-30 发布于四川
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Autodesk 3Ds Maya建模 學習進度報告報告人:李啟銘前言上回建造的房屋模型多屬於多邊形建築模型,接下來的所要建造的跑車建模屬於線條建模轉多邊形建模,其難度算是maya較進階的建模手法。(目前跑車建模完成的進度)(步驟二)根據跑車圖片,用create/ curve tool的曲線拉出跑車的流線型線條(步驟二)點取該編輯的線段,利用curve point在線上做點編輯,再用detach curves對線段進行剪裁(步驟三)剪裁好的線段,用Rebuild curve使線段上的點重新分配,在使用surface/boundary讓區域內的點連成面。(步驟四)將boundary好的面段用attach surfaces將其連成一整面。方便之後的面與面之間做bridge。(boundary與attach後的圖)(步驟五)為了使左邊的面段與右邊的面段能做bridge,遂在左邊面段是用isoparm與loft讓它做出新的線分布的面。(步驟六)此步驟是為了將nurbs物件轉成polygon的重要步驟,這樣便可將取面轉成一個控制點排列整齊的多邊形。(步驟七)將兩多邊形的面最靠近的線段,用select contiguous edge連續選取線段,再利用edit mesh裡的bridge將兩面段連接起來。(步驟八)將連接好的面選取mesh裡的mirro選項,將connect boder de

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