CS起源地图制作教程:动态门制作1.docVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
CS起源地图制作教程:动态门制作1

起源里面的门挺多,卷闸门儿,平开门儿啊,自动啥啥门啊 实现起来也是很方便的。 今天咱们就来讲一讲 自动闸门 制作^_^哈 首先在你地图上 得有个门洞吧 然后使用brush tool制作出来一个门,至于多厚,多大,什么材质,就看你需要了。 本例使用金属材质,做的大大滴,怕各位同学看不到^_^ ? 将门??tie toEntity 属性定义为func_door 并在参数里面下列值 更改 Name:gate1(名字是啥你随便起) Move Direction: Up (向上开启) Lip:2 ? 里面的别的参数,你也可以试一试,比如开启的声音之类。 在门的两侧制作两个brush 且涂上nodraw材质 越薄越好,^_^哈 ? 将这两个 家伙 也tie toEntity 属性定义为func_button 并在参数里面下列值 更改 Parent:gate1(你定义的门的名字) Flags:Dont Move, Damage Activates, Touch Activates and Use Activates output 中也要修改 ? 好了。搞定。。。。 编译你的地图,加载 看看效果。本例为了更好的说明,将门洞解剖开来。 看到了吧,在远处向门开枪,门也是开滴。^_^哈 ? 哪,就这样简单,怎么样优化效果,就看你怎样定义和摆放位置了。 下节,我们讲讲平开门。

文档评论(0)

qwd513620855 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档