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Flash脚本从头学习!
flash脚本从头学习!
2007-04-10 09:35
课件常用脚本语言(ActionScript)实例
第一节
几个简单交互实例,一般课件制作中必须用到的脚本语言极其功能的实现。
一、 设置全屏尺寸(使画面布满整个屏幕)
帧上的脚本语言:
将如下脚本语言写在主场景的第一帧上。
fscommand(fullscreen,true);
//调用Flash命令集中的命令,满屏,且当条件为真的时候。
★语词解释:
fs——Flash中的命令集 command——命令 full——布满 screen——屏幕 true——真 false——假
★操作注意:
1. 要在主场景中最上一层专门建立一个层,层的名字就命名为“as或Action”,只用来写脚本语言,这里的脚本多半是“stop();” 。
2. 写在帧上的脚本语言必须点选该帧,也就是在写脚本前先点击这个帧(选中对象再操作)。
3. 分辨率设置,一般是设置成800×600像素。
4. 所有的脚本只能写在帧上、按钮上和影片剪辑上。
5. 写在什么上就是要在写前先点击什么。
6. 只有在场景中才能对影片剪辑元件和按钮元件元件以及帧写入脚本(如按钮没放上场景,则写不上去脚本语言)。
二、 退出(退出Flash动画的运行,也就是关闭。)
按钮上的脚本语言:(把脚本语言写在按钮上。先点选主场景中的那个按钮,再打开动作面板来写脚本。)
on(release){
fscommand(quit);
}
//当鼠标按下再释放的时候,运行命令集中的“退出”命令。
★语词解释:
on——在…的时候 release——释放 quit——退出
★操作注意:
1. 按钮上的脚本语言,要先做好按钮或使用库中的按钮,或者将其他元件转换成按钮,再将该按钮拖放到场景中。写脚本前先点选场景中的该按钮,再打开动作面板写脚本语言。
2. 也可以点“关闭”窗口来退出。
三、 前进(向前走一步,动画向下一个步骤运行,或是快进。)
按钮上的脚本语言:
on(release){
nextFrame();
}
//当鼠标按下再释放的时候,往下走一帧(前进一帧)。
★语词解释:
next——下一个 frame——帧
★操作注意:
1. 脚本语言中的单词的大小写:凡是开头的单词首字母是要小写的,中间的和后面的单词的首字母则要大写。在flash中的ActionScript 语言里是要区分大小写的。
2. 当我们在写脚本语言的时候,边打字边可以看出写对了没有。当一个语句部分打字完了的时候,那个语句部分文字的颜色就变成了蓝色,如果还是黑色的,说明这个语句没打对。
3. 请大家养成背语句的好习惯,别用助手或其他的帮助来添加语句。也就是要把整个语句记住,一个个往上打字,不依赖工具。
四、 后退(后退一帧,或是返回)
按钮上的脚本语言:
on(release){
prevFrame();
}
//当鼠标按下再释放的时候,往上走一帧(后退一帧)。
★语词解释:
prev——(previous)返回上一级
五、 播放
按钮上的脚本语言:
on(release){
play();
}
//当鼠标按下再释放的时候,运行动画。或开始播放。
★语词解释:
play——播放
八、 链接网站(运行Flash动画的时候,当点击某个按钮时,就直接打开了我们想要的网页。)
按钮上的脚本语言:
on(release){
getURL(/,_blank);
}
//当鼠标按下再释放的时候,获得网站地址“网址之家”(的空白页)。
★语词解释:
get——获得,到达 URL——固定资源定位器(网站地址)
blank——空白
★操作注意:
1.当我们写完了脚本语言的时候,请点“语法检查”按钮(√)让Flash自己给你做个检查,没问题了才关掉动作面板。
2.按钮上的脚本语言也可以用帧上的语言来代替,其格式是:
★知识扩充:
运算符
表2 ActionScript的算术运算符
运算符
说 明
+
相 加
-
相 减
*
相 乘
/
相 除
%
模运算(取余数)
赋值是“=”,而Flash里边的等于是“==”两个相连的等号。
程序里的等号的意义是把等号右边的值或运算值赋给等号左边的元素。
九、 加载外部动画、图片等(网络上有很多课件资源,老师们也下载一些课件来用。我们希望把这些课件也做到自己的课件中去,
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