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CMaps(关联容器)
C++ Maps(关联容器) map类定义了一个关联容器,并且在容器中使用唯一的关键字(任何两个元素的键都不相同)来映射相应的值。从本质上来说,关键字就是值的名字。在map对象中存储了一个值之后,就可以通过关键字来获得它。map对象是一系列关键字/值的匹配对。 map的主要功能在于:只有你知道了一个值的关键字,就能够找到这个值。例如,定义一个map对象m,在该对象中使用人名作为关键字,并将每个人的电话号码存储为值。那么可以使用m[“张三”]表示张三的电话号码。从前面的例子可以看出map类有一个非常优越的特点:关联数组。在普通的数组中,索引是一个整数。而在关联数组中,索引是一个键,并且键可以是任意类型的,可以是String、double、int类型,甚至可以是一些用户定义的类。 map和set的插入删除效率比用其他序列容器高,因为对于关联容器来说,不需要做内存拷贝和内存移动。map和set容器内所有元素都是以节点的方式来存储,其节点结构和链表差不多,指向父节点和子节点。结构图可能如下:
A / \ B C / \ / \ D E F G
因此插入的时候只需要稍做变换,把节点的指针指向新的节点就可以了。删除的时候类似,稍做变换后把指向删除节点的指针指向其他节点就OK了。这里的一切操作就是指针换来换去,和内存移动没有关系。 每次insert之后,以前保存的iterator不会失效,因为iterator是指向节点的指针,内存没有变,指向内存的指针当然不会失效。
函数列表如下:begin() 返回指向map头部的迭代器 clear() 删除所有元素 count() 返回指定元素出现的次数 empty() 如果map为空则返回true end() 返回指向map末尾的迭代器 equal_range() 返回特殊条目的迭代器对 erase() 删除一个元素 find() 查找一个元素 get_allocator() 返回map的配置器 insert() 插入元素 key_comp() 返回比较元素key的函数 lower_bound() 返回键值=给定元素的第一个位置 max_size() 返回可以容纳的最大元素个数 rbegin() 返回一个指向map尾部的逆向迭代器 rend() 返回一个指向map头部的逆向迭代器 size() 返回map中元素的个数 swap() 交换两个map upper_bound() 返回键值给定元素的第一个位置 value_comp() 返回比较元素value的函数
constructors构造函数explicit map(const Pred comp = Pred(), const A al = A());map(const map x);map(const value_type *first, const value_type *last,const Pred comp = Pred(), const A al = A());
运算符[]为了添加元素,可使用下标算符[]:map string, string addresses;addresses[Paul W.]=;begin语法: iterator begin();begin()函数返回一个迭代器指向map的第一个元素。clear 语法: void clear();clear()函数删除map中的所有元素。count 语法: size_type count( const KEY_TYPE key );count()函数返回map中键值等于key的元素的个数。用count函数来判定关键字是否出现,其缺点是无法定位数据出现位置,由于map的特性,一对一的映射关系,就决定了count函数的返回值只有两个,要么是0,要么是1.若key在map中存在,则返回1.
empty 语法: bool empty();empty()函数返回真(true)如果map为空,否则返回假(false)。end 语法: iterator end();end()函数返回一个迭代器指向map的尾部。equal_range Syntax: pair equal_range( const KEY_TYPE key );equal_range()函数返回两个迭代器——一个指向第一个键值为key的元素,另一个指向最后一个键值为key的元素。erase 语法: void erase( iterator pos );void erase( iterator
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