基于三角形二叉树适应网格的地形场景绘制算法.pdfVIP

基于三角形二叉树适应网格的地形场景绘制算法.pdf

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基于三角形二叉树适应网格的地形场景绘制算法

基于三角形二叉树适应网格的地形场景绘制算法 杨 敏 (杭州电子工业学院软件学院,杭州 310000 ) : E-mail yangmin@163.net 摘 要 随着计算机图形学、地理信息系统和虚拟现实技术的飞速发展以及数字虚拟城市的建立,基于海量地形数据场 景的绘制成为首要解决的问题。文章在总结了相关研究的基础上,重点对实时优化适应网格技术进行了改进和完善,并 对其的关键算法进行了详细的论述,最后笔者开发了一个实验程序,证明了该方法对于增强地形模型的绘制效率是非常 有效的。 关键词 地形简化 二叉树 融合算法 分裂算法 纹理映射 文章编号 ( ) 文献标识码 中图分类号 1002-8331- 2003 32-0 10 1-04 A TP30 1.6 The Terrain Scene Rendering Algorithm Based on Triangle Binary Tree Adapting Meshes Yang Min ( , , ) Software School Hangzhou College of Electronics Engineering Hangzhou 310000 : , , Abstract With the advent of computer graphics Geographic Information System Virtual Reality technologies and virtual , digital cities being built solving real -time rendering the landscapes based on massive terrain data become a virtual problem.The article firstly summaries the relative research in this field and then the authors improve the technology of ; real-time optimally adapting meshes and focus on some important algorithms of it finally a prototype system has been developed to show that the technology is very good for the real-time rendering. : , , , , Keywords Terrain Simplification Binary Tree Merge Algorithm Split Algorithm Texture Mapping 1 引言

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