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4.2平行曲面(TABSURF)
4.2? ?? ?? ?平行曲面(TABSURF)
我们可以在三维空间中用TABSURF命令以一路径曲线(如:LINE、ARC、CIRCLE、PLINE等)和一方向向量(LINE)建立一平行曲面。其中SURFTAB1系统变量控制了该网面的密度,但若是PLINE为路径曲线时,则是以PLINE的VERTEX作为分割平行曲面的参考点。接下来用LINE命令在三维空间画一条制作TABSURF(平行曲面)的Direction vector(方向向量)------------------------------
命令: line
指定第一点: 1,10
指定下一点或 [放弃(U)]: @-1,1,2
指定下一点或 [放弃(U)]:
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[ 本帖最后由 晕 于 2007-2-15 08:46 编辑 ] image062.jpg (17.44 KB, 下载次数: 2)
2007-2-13 09:09:41 上传
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分别用LINE、CIRCLE与ARC命令画一些制作TABSURF(平行曲面)的参考线-----------------------------------
命令: line
指定第一点: 4,10
指定下一点或 [放弃(U)]: @0,4
指定下一点或 [放弃(U)]:
命令: circle
指定圆的圆心或 [三点(3P)/两点(2P)/相切、相切、半径(T)]: 8,14
指定圆的半径或 [直径(D)]: 1
命令: arc
指定圆弧的起点或 [圆心(C)]: c? ?? ?? ? (选择输入圆心)
指定圆弧的圆心: 11,16
指定圆弧的起点: 11,15
指定圆弧的端点或 [角度(A)/弦长(L)]: 12,16
命令: arc
指定圆弧的起点或 [圆心(C)]:? ?? ?? ?? ?(按回车连接前一个弧)
指定圆弧的端点: 14,18
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image063.jpg (20.7 KB, 下载次数: 2)
2007-2-13 15:03:05 上传
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把SURFTAB1(网格密度1)系统变量设置为10执行TABSURF命令,用前面画的4条参考线为Path curve(路径曲线)以及刚才在左边画的LINE为Direction vector(方向向量)制作4个网面密度为10的“平行曲面”----------------------------------------
命令: surftab1
输入 SURFTAB1 的新值 16: 10
命令: tabsurf
当前线框密度: SURFTAB1=10
选择用作轮廓曲线的对象:? ?? ?? ?(点取水平直线)
选择用作方向矢量的对象:? ?? ?? ?(点取最左边直线靠近下方的部位)
命令: tabsurf
当前线框密度: SURFTAB1=10
选择用作轮廓曲线的对象:? ?? ?? ?(点取圆)
选择用作方向矢量的对象:? ?? ?? ?(点取最左边直线靠近下方的部位)
命令: tabsurf
当前线框密度: SURFTAB1=10
选择用作轮廓曲线的对象:? ?? ?? ?(点取第一条弧线)
选择用作方向矢量的对象:? ?? ?? ?(点取最左边直线靠近下方的部位)
命令: tabsurf
当前线框密度: SURFTAB1=10
选择用作轮廓曲线的对象:? ?? ?? ?(点取第二条弧线)
选择用作方向矢量的对象:? ?? ?? ?(点取最左边直线靠近下方的部位)
注:若点取最左边方向向量靠近上方的部位时所产生的平行曲面将会跑到地下面去。
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image064.jpg (36.84 KB, 下载次数: 2)
2007-2-13 15:03:34 上传
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用3DPOLY命令在三维空间中画两条制作平行曲面的平行线再用LINE命令在“地面上”画一条制作平行曲面的Direction vector(方向向量)---------------------------------------
命令: 3dpoly
指定多段线的起点: 9,2
指定直线的端点或 [放弃(U)]: @1,0
指定直线的端点或 [放弃(U)]: @2.1,0,1.4
指定直线的端点或 [闭合(C)/放弃(U)]: @1,0
指定直线的端点或 [闭合(C)/放弃(U)]:
命令: 3dpoly
指定多段线的起点: @? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?(@:从第一条3DPOLY结束的地方开始)
指定直线的端点或 [放弃(U)]: @-1,0
指定直线的端点或 [放弃(U)]: @-2.1,0,1.4
指定直线的端点或 [闭合(C)/放弃(U)]: @-1,0
指定直线的端点或 [闭合(C)/放弃(U)]:
命令
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