阿玛拉王国的修改步骤.doc

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阿玛拉王国的修改步骤

14楼和42楼和50楼的朋友更新了些可能会遇到的问题 另:已知重大BUG 部分属性会扩展到另1件已装备的武器上 如我的这把剑 装备到主手上时 副手的垃圾武器也牛X了。。。好在取消装备就可以了 具体原因不明 可能是属性过多导致 也有可能是使用的属性条目是药水的属性, 另有朋友反应取消装备后属性还在。。。。 这个我现在只能建议改好属性的朋友多试试 先装备 打下怪 再取下 用普通武器试试 没继承就OK。 1CCB81- 50 Physical Damage 50物理伤害 1C3D7E- 30 Fire Damage 20 Burning Damage over 7 seconds 30点火伤 这2条属性应该没问题 会扩展到另1把 但取下效果就会消失 还有条 那个7%暴击 1C3EB6- +7% Chance to Critical Hit ===============================任意装备查找与修改===================================== 根据77楼朋友所说 紫装也是可以修改的,贴近装备名称的数据是耐久度,数据类型是浮点数。 思路就是搜物品的耐久度 这个需要废点心了。。 ============================================================================== 以下内容请先学会下面的 如何修改 打造的装被 后再来看 通过直接修改修改游戏中的耐久来定位对应的装备 耐久是浮点数表示所以搜数据时类型先定义为“ 浮点” 推荐 CE 先将要改的装备修理下 并装备上 比如武器 然后搜他的耐久 如17 搜17.00 (装备的耐久上限坑定是整数) 接着耗1点耐久 显示16/17就可以了 这时候搜16 会显示出很多16.XXXXX 的数 然后再去修下 搜17.00 现在应该就只有1个为17的数值了 这就是我们要找的东东了 修改17为20 (当然也可以是其他数 这里我以20为例) 现在装备的耐久变成了 20/17 了 好了 保存退出。。。。。。 整数17 的浮点数在存档中是 88 41 整数20的浮点数在存档中是 A0 41 那么 20/17的耐久在内存中的表示为 00 00 A0 41 00 00 88 41 01 基本上只会有1个数据 (黑框中的是固定数据 当然前提是那个20必须是你改的整数) 然后前面不远就是属性地址了 再然后。。你懂的。。。。 下面给出整数的对应代码 都是有规律的。。。 内存中的地址 耐久(整数) a0 41 8 10 41 9 20 41 10 ~ 50 41 13 60 41 14 70 41 15 80 41 16 [url=]\\\\[/url] (+8) 88 41 17 90 41 18 98 41 19 a0 41 20 a8 41 21 b0 41 22 ~ F8 41 31 00 42 32 [url=]\\\\[/url] (+4) 04 42 33 08 42 34 0C 42 35 10 42 36 14 42 37 18 42 38 1c 42 39 20 42 40 24 42 41 28 42 42 2c 42 43 30 42 44 34 42 45 38 42 3c 42 47 40 42 44 42 49 48 42 4c 42 51 ~ 5c 42 55 ~ 6c 42 59 ~ 7c 42 63 80 42 64 [url=]\\\\[/url] (+2) 82 42 65 84 42 66 86 42 67 浮点数的换算其实我不会,给出的列表都是 先修改那吧 pangziSword 的耐久然后 存档 然后打开存档在对应位置查 看看是什么代码。。。。 附上我随便改的个鞋子 2012-3-5 10:30 上传 下载附件 (24.13 KB) =为固定属性的紫装添加附加属性= 完全固定属性的紫装没有附加属性 找不到附加属性代码 也就是那个XX XX XX 00 FF FF FF 只能根据其数据结构手动添加 如下图 同样根据这个方式也能为白板装添加附加属性 2012-3-5 11:25 上传 下载附件 (113.33 KB) 绿框黑底的数据就是我新曾的2条属性 (XX XX XX 00 FF FF FF FF 绿字部分是代码 其他是固定的) 对比原来的数据应该能看明白吧 以上改后的截图 看到那个70装甲没 是2条35装甲属性叠加上去的。 2012-3-5 11:25 上传 下载附件 (38.7 KB) 看不懂的先看下面的吧 2011.3.5 11:32AM 更新以上 ============================

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