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- 2018-05-02 发布于四川
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c#基础 第三章.ppt
第3章 面向对象编程基础 面向对象程序设计在处理对象时,必须遵循的三个原则是:封装、继承、多态。 3.2 类 表3.1 类修饰符 3.2.2 类的成员 1.常数声明 3.2.3 构造函数和析构函数 【例3.3】 构造函数初始化。 2.析构函数 3.3 方法 表3.3 修饰符的无效组合 3.3.2 方法的参数 1.1 C#的优势 3.4 属性 3.5 综合应用实例 } class Test { static void Main() { Label Label1= new Label (); Console.WriteLine (Label1.Width= {0} , Label1.Width); //Label1.Width=5 Console.WriteLine (Label1.Height= {0} , Label1.Height); //Label2.Height=10 Console.Read (); } } 注意:尽管属性与字段域有相同的使用语法,但它本身并不代表字段域。属性不直接对应存储位置,所以不能把它当变量使用,不能把属性作为ref或者out参数传递。属性和方法一样,也有静态修饰,在静态属性的访问器中不能访问静态数据也不能引用this。 【例3.19】 学生成绩管理
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