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体验程序作用及编制环境(教案)
4.1编制计算机程序解决问题(第一课时)
一、案例背景信息
1.模块:高中信息技术基础
2.年级:高中一年级
3.所用教材版本:(请在教材版本前的括号内打“”)
( )教育科学出版社 ( )中国地图出版社 ( ( )广东教育出版社
( )浙江教育出版社 ( )上海科教出版社
4.学时数:
非上机时间 15 分钟,上机操作时间 30 分钟,其他活动(如:实地调查、访谈、课下调研等),请指出活动方式: ,大约用 分钟
本教学案例参与人员基本信息
? 姓名 性别 通讯地址及邮编 联系电话 E-mail 设计者 李俊英 女 平遥一中 031100 pyzxljy@126.com 实施者 李俊英 女 平遥一中 031100 pyzxljy@126.com 课件制作者 李俊英 女 平遥一中 031100 pyzxljy@126.com 二、教学设计
(一)教学目标:
1、理解计算机程序的概念,体验程序的作用,初步树立利用计算机程序解决问题的基本思想。
2、认识高级语言(VB)编程环境,能运行简单的程序,揭开程序设计的神秘感和畏难心理,培养学生进一步学习程序设计的兴趣和发现问题、解决问题的能力。
3、体验简单的计算机程序编制实例,感悟计算机程序设计的思想,增加学生的学习成就感和形成严谨客观的解决问题作风。
(二)内容分析
1、重点分析
3、难点分析?
(三)学生分析
1、高一新生来自不同的初中学校,他们的信息技术学习经历不同,信息素养和动手操作能力也不同。这节课之前学生已学完了前三章,已具备一定的计算机使用经验。但学生对程序设计普遍陌生,对自己编程来解决问题,既感觉新奇有趣,又有一定的技术难度。同时高一学生已具备一定的逻辑推理能力和相关的数学知识,对用计算机程序解决问题的初步了解不会觉得十分困难。
2、本节是程序设计入门的第一课,是选修模块《算法与程序设计》概述和引子,同时编程又相当枯燥,因此创设情景,激发学生的兴趣,调动学生的主动性、积极性尤其重要。学生不可能用一节课的时间对编程掌握多少,但让他们在体验中理解信息的编程加工,并通过简单的改进实现小小的目标,有成功的体验是完全能够达到的。
(四)教学策略设计
1.教学方法设计
2.关于教-学流程和教学活动的设计思路
?(1)教—学流程:程序体验—引入问题
程序分析—认识问题
程序编写—解决问题
交流与评价—提高能力
(2)设计思路:
①在课程内容上,既要体现内容的基础性,精简内容,又要增强课程内容与学生生活经验及现实社会生活的联系,不断激发学生学习兴趣。
②、学习方式采用多样化,使学生在教学中能够主动参与、乐于探究、勤于动手。
3.学生上机操作安排和教师应用信息技术的情况1)教师参与提出问题的小组讨论;帮助有困难的小组。
1、教与学的过程描述
教学阶段及所用时间 教师活动 学生活动 对学生学习过程的观察和考查 信息技术的应用 导入
(游戏)
4’
? 引入汉诺塔游戏,介绍游戏规则。
将全班分成两个组,玩游戏竞赛。
记下时间与步骤
一组同学移动三个盘子的;
另一组同学移动四个盘子的。
组内竞赛考查思维;分组比较速度,促进思考 ?软件中的“帮助”的使用 基本部分(一)
6’
让电脑玩游戏,进行比较(时间与步骤),让学生体验程序的作用
引导学生谈体会(程序的作用) 体验程序的作用
谈谈感受到的程序的作用 提高从实践中总结的能力
? 基本部分(二)
5’ 结合生活实例(个人隐私),引入文件保密问题。
演示:用解密程序(exe文件)读取加密了的文本文件(mm1.txt) 观察、思考 激发学生兴趣 剖析解密程序:关键语句
c$ = Chr(Asc(b$) + 10),同时介绍机内码、机器语言、高级语言等概念 理解程序执行过程 VB是较简单的可视化编程语言,不是最流行的 15’ 通过自己编制解密程序了解VB界面及编制环境
提供解密源代码(解密01.txt) 打开VB,编制解密程序,并利用它读取文本文件(mm2.txt)?对新软件的探究学习 2’ 学生演示小结:VB编制过程 由一名学生演示,其它同学对比总结 8’ 修改解密程序,将其改为加密程序,并利用它向教师上传一个已加密的文本文件 改写程序,并递交一份加密后的文本文件(分组完成) 小组协作能力,良好的信息道德,体验成就感 3’ 从学生上交的加密文件中抽取解密(注意机内码的数字变换),演示解密(破译)过程
观察、体会、参与 思考解决问题时的创新性、严密性、安全性 程序的通用性,可修改性、可破译性 巩固拓展练习 给出Sin函数曲线程序,通过改进,画出函数y=2X2+5X+1的曲线图 试着改写程
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