第11章三维建模.pptVIP

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第11章三维建模

本章内容 AutoCAD基本模型 观察三维模型 坐标系变换 本章小结 二.观察三维模型 三维视点(View)工具栏 基本视点 典型视点 3D Orbit 精确确定视点 模型窗口多视区布局 6个基本视点、4个典型视点 三维动态观察器:3DORBIT / 3DO 3D Orbit 工具栏 精确指定视点 模型窗口多视区布局 命令:VPORTS 命名多视区布局:Named Viewports 视区合并:View | Viewports | Join 三.坐标系变换P172 UCS工具栏 用户图标系 UCS变换 UCS变换 恢复到WCS或上一个UCS 平移坐标系 旋转坐标轴 右手螺旋定则 以模型表面作为坐标轴平面 用实体拉伸方向定义UCS 三点定义UCS 用Z轴正方向定义UCS 用当前视区定义UCS 命名保存和恢复UCS:UCSMAN 小结 三维建模和二维绘图本质上是统一的,二维绘图的所有操作操作在三维建模时仍然有效。 三维建模的基本思想是将三维转化为二维: 利用UCS变换,将当前要绘制的三维实体的表面变换到XY平面 在XY平面中绘制图形,绘制完毕后再沿Z轴方向拉伸。 在实际工作中,经常利用与坐标轴平面正交的6个基本视点在这些视点下建模,如同在二维空间中绘制平面图一样。 UCS变换的目的是将要绘制的平面变换到XY平面,将要拉伸的方向变换到Z轴方向,从而将三维图形绘制简化为二维图形绘制。 UCS变换的重要方法 坐标原点的平移变换 两坐标轴绕另一坐标轴的旋转变换。 本章小结 三维建模的基本思想是将三维转换为二维。综合运用视点变换和UCS变换,在XY平面中应用所有的二维绘图命令创建三维模型的一个表面,然后在第三维中扩展成三维模型,如拉伸、旋转。 表面模型可以由线框模型拉伸或旋转生成。AutoCAD也提供了创建基本三维面、三维网格、边界曲面、直纹曲面等表面模型的命令。不过这些命令只能生成表面对象,而不能生成具有体积的实体对象。 实体模型可以由二维平面模型拉伸或旋转生成,但不能由线框模型生成。基本的三维实体是建立复杂三维实体的基础。使用相关的三维实体修改命令,可以将基本的三维实体修改成更为复杂的三维实体。 常用的实体修改命令:布尔运算、三维面编辑、压印、抽壳、倒角。 * * 第11章 三 维 造 型  AutoCAD 是一个全三维的图形软件。  我们以前所画的二维图形也都是在真  正的三维坐标系中建立的,也即是说  每个图形对象都是用3D坐标存储的。  只不过是在默认的情况下,AutoCAD  取Z坐标为 0 。       一、三维模型    利用 AutoCAD,可以建立三种形式的  三维模型。它们是:  线框模型  表面模型  实体模型  1.线框模型  线框模型描绘三维对象的骨架,它只  有空间(三维)的点、直线段和曲线  段组成,没有面的概念。  线框模型可以通过在三维空间中绘制  二维对象来创建(例如 LINE),也可  以用 AutoCAD 提供的绘制三维线框对  象的命令,如三维多义线(3DPOLY)。    2.表面模型  表面模型不仅定义了三维对象的边界,  而且还定义了它的表面。表面模型具  有面的特征。AutoCAD 的表面模型是 通过用多边形网格(mesh)定义表面中 的各小平面来实现的,因此可以说是 这些离散的小平面的组合近似地构成 了曲面。  表面模型可以通过多种方法生成,比  如将指定对象延展、旋转等。另外,  AutoCAD 在系统内预定义了一些常见  的表面模型,提供给用户调用。调用 方法有: 下拉菜单 Draw | Surfaces | 3D Surfaces 在Surfaces工具条上点击相应按钮            3.实体模型  实体模型,即是指实心的立体模型,  其主要的几何特征表现为体,它可以  更完整准确地表达模型的几何特征,  包含的信息也更多。利用实体模型,  可以计算、分析物体的质量、体积、  重心和惯性矩等物理特性,因此它是  计算机辅助设计的重要基础。  Top Bottom Right Left Front Back :SW Isometric、EW Isometric、NE Isometric、NW Isometric 视点的表述任意视线:AO的角度方向可由惟一的一对角度(θ,β)确定 0°≤θ≤180° 90°≤β≤90° 命令:DDVPOINT / VP 坐标球和三轴架 命令:V

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