浙江工商大学设计模式复习30.doc

  1. 1、本文档共15页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
浙江工商大学设计模式复习30

实验: 创建型模式:工厂、单件 结构型模式:适配器、装饰、代理 行为型模式:命令、策略、观察者 重要 了解 设计模式组织分类 创建型模式:(对象的创建工作延迟到子类或者另一个对象中) 工厂模式、建造模式、原型模式、单例模式 重点内容:工厂模式的意图和适用性。重点内容:适配器模式、组合模式和装饰模式的意图和实现方法。重点内容:策略模式与观察者模式的意图和实现方法。 优点:工厂类含有必要的判断逻辑,可以决定在什么时候创建哪一个产品类的实例,客户端可以免除直接创建产品对象的责任,而仅仅消费产品。实现了对责任的分割。 缺点:工厂类一旦不能正常工作,整个系统都要受影响;添加新产品要修改工厂类;静态,不可继承。 详细介绍连接:/weiwenlongll/article/details/6918164 工厂方法(factory method) 意图: 定义一个用于创建对象的接口,但让子类决定实例化哪一个类。工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。 前雾灯 适用性: 当一个类不知道他所必须创建的类的时候。 当一个类希望由它的子类来指定它所创建的对象的时候。 详细介绍连接:/cbf4life/archive/2009/12/20/1628494.html 抽象工厂(abstract factory) 意图: 提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。指一个工厂等级结构可以创建出分属于不同产品等级结构的一个产品族中的所有对象。 适用性: 一个系统不应当依赖于产品类实例如何被创建、组合和表达的细节,这对于所有形态的工厂模式都是重要的。 这个系统有多于一个的产品族,而系统只消费其中某一产品族。 同属于同一个产品族的产品是在一起使用的,这一约束必须在系统的设计中体现出来。 (助记:所有男人(黑、白、黄)相同的生产线,男人女人不同的生产线) 系统提供一个产品类的库,所有的产品以同样的接口出现,从而使客户端不依赖于实现。 小编悟语: concreteFactory就是挑选原生态不同等级结构中的产品,然后组装形成新的产品族。 与工厂方法的区别:工厂方法模式针对的是一个产品等级结构,而抽象工厂模式则针对的是多个产品等级结构。 详细介绍连接:/cbf4life/archive/2009/12/23/1630612.html 简单工厂模式、工厂模式、抽象工厂模式之间的区别 工厂模式,也叫做说虚构造器,在简单工厂中间插入了一个具体产品工厂,这个工厂知道产品构造时候的具体细节,而简单工厂模式的产品具体构造细节是在一个个if/else分支,或者在switch/case分支里面的。工厂模式的好处就在于将工厂和产品之间的耦合降低,将具体产品的构造过程放在了具体工厂类里面。在以后扩展产品的时候方便很多,只需要添加一个工厂类,一个产品类,就能方便的添加产品,而不需要修改原有的代码。而在简单工厂中,如果要增加一个产品,则需要修改工厂类,增加if/else分支,或者增加一个case分支,工厂模式符合软件开发中的OCP原则(open close principle),对扩展开放,对修改关闭。 抽象工厂模式:这个模式我总是感觉和builder模式非常相似。 工厂方法模式提供的是对一个产品的等级模式,,而抽象工厂方法提供的是对多个产品的等级模式,注意,这里的多个具体产品之间是相互耦合的,也就是说这里的抽象工厂提供的产品之间是存在某种联系的。 建造者模式(builder) 意图: 将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 适用性: 当创建复杂对象的算法应该独立于该对象的组成部分以及它们的装配方式时。 当构造过程必须允许被构造的对象有不同的表示时。 优点: 建造者模式将一个复杂对象的生成责任作了很好的分配。它把构造过程放到指挥者的方法中,把装配过程放到具体建造者类中。 缺点: 如果产品之间的差异很大,这就需要借助工厂方法模式或抽象工厂模式。 如果产品的内部变化复杂,Builder的每一个子类都需要对应到不同的产品去做构建的动作、方法,这就需要定义很多个具体建造类来实现这种变化。 小编悟语: 在上图中bulider提供构件director对象的所有工作部件,director定义需要的工作部件和工作部件的启动顺序。 详细介绍连接:/cbf4life/archive/2010/01/14/1647710.html 原型模式(prototype) 意图: 用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。 优点: 特别适用于创建对象成本较大的情况,系统如果需要重复利用,新的对象可以通过 原型模式对已有对象的属性进行复制并做修改来取得。 如果系统要保存对象的状态,而对象的状态变化很小,或者对象本身占内存不大的时候,

文档评论(0)

pfenejiarz + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档