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开源3D游戏引擎irrlicht(鬼火)Example讲解——CustomSceneNode
开源3D游戏引擎Irrlicht(鬼火)
Example讲解——CustomSceneNode
赵刚
Irrlicht引擎自带的第3个Example叫做CustomSceneNode,她演示了用户如何自己创建新的场景节点,如果用户对irrlicht里面已有的SceneNode都不满意,希望自己创建一个有特定功能的SceneNode可以参照这个例子做,这个例子创建的SceneNode很简单,只不过是一个四棱锥,但方法是可以参考的,用户理解后完全可以创建出复杂的SceneNode。程序运行起来如下图:
运行03.CustomSceneNode.exe的时候会先出来一个控制台窗口,按a,再按回车即可,表示选择OpenGL作为渲染API。
进入bin目录下的examples目录可以看到03.CustomSceneNode目录,双击CustomSceneNode_vc9.vcproj文件打开工程文件,工程文件中只有一个main.cpp文件。
内容如下(去除了英文注释):
#include irrlicht.h
#include driverChoice.h
using namespace irr;
#ifdef _MSC_VER
#pragma comment(lib, Irrlicht.lib)
#endif
class CSampleSceneNode : public scene::ISceneNode
{
core::aabbox3df32 Box;
video::S3DVertex Vertices[4];
video::SMaterial Material;
public:
CSampleSceneNode(scene::ISceneNode* parent,
scene::ISceneManager* mgr, s32 id)
: scene::ISceneNode(parent, mgr, id)
{
Material.Wireframe = false;
Material.Lighting = false;
Vertices[0] = video::S3DVertex(0,0,10, 1,1,0,
video::SColor(255,0,255,255), 0, 1);
Vertices[1] = video::S3DVertex(10,0,-10, 1,0,0,
video::SColor(255,255,0,255), 1, 1);
Vertices[2] = video::S3DVertex(0,20,0, 0,1,1,
video::SColor(255,255,255,0), 1, 0);
Vertices[3] = video::S3DVertex(-10,0,-10, 0,0,1,
video::SColor(255,0,255,0), 0, 0);
Box.reset(Vertices[0].Pos);
for (s32 i=1; i4; ++i)
Box.addInternalPoint(Vertices[i].Pos);
}
virtual void OnRegisterSceneNode()
{
if (IsVisible)
SceneManager-registerNodeForRendering(this);
ISceneNode::OnRegisterSceneNode();
}
virtual void render()
{
u16 indices[] = { 0,2,3, 2,1,3, 1,0,3, 2,0,1 };
video::IVideoDriver* driver = SceneManager-getVideoDriver();
driver-setMaterial(Material);
driver-setTransform(video::ETS_WORLD,
AbsoluteTransformation);
driver-drawVertexPrimitiveList(Vertices[0], 4, indices[0],
4, video::EVT_STANDARD, scene::EPT_TRIANGLES,
video::EIT_16BIT);
}
virtual const core::aabbox3df32 getBoundingBox() const
{
return Box;
}
virtual u32 getMaterialCount() const
{
return 1;
}
virtual v
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