开源3D游戏引擎irrlicht(鬼火)Example讲解——CustomSceneNode.docVIP

开源3D游戏引擎irrlicht(鬼火)Example讲解——CustomSceneNode.doc

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开源3D游戏引擎irrlicht(鬼火)Example讲解——CustomSceneNode

开源3D游戏引擎Irrlicht(鬼火) Example讲解——CustomSceneNode 赵刚 Irrlicht引擎自带的第3个Example叫做CustomSceneNode,她演示了用户如何自己创建新的场景节点,如果用户对irrlicht里面已有的SceneNode都不满意,希望自己创建一个有特定功能的SceneNode可以参照这个例子做,这个例子创建的SceneNode很简单,只不过是一个四棱锥,但方法是可以参考的,用户理解后完全可以创建出复杂的SceneNode。程序运行起来如下图: 运行03.CustomSceneNode.exe的时候会先出来一个控制台窗口,按a,再按回车即可,表示选择OpenGL作为渲染API。 进入bin目录下的examples目录可以看到03.CustomSceneNode目录,双击CustomSceneNode_vc9.vcproj文件打开工程文件,工程文件中只有一个main.cpp文件。 内容如下(去除了英文注释): #include irrlicht.h #include driverChoice.h using namespace irr; #ifdef _MSC_VER #pragma comment(lib, Irrlicht.lib) #endif class CSampleSceneNode : public scene::ISceneNode { core::aabbox3df32 Box; video::S3DVertex Vertices[4]; video::SMaterial Material; public: CSampleSceneNode(scene::ISceneNode* parent, scene::ISceneManager* mgr, s32 id) : scene::ISceneNode(parent, mgr, id) { Material.Wireframe = false; Material.Lighting = false; Vertices[0] = video::S3DVertex(0,0,10, 1,1,0, video::SColor(255,0,255,255), 0, 1); Vertices[1] = video::S3DVertex(10,0,-10, 1,0,0, video::SColor(255,255,0,255), 1, 1); Vertices[2] = video::S3DVertex(0,20,0, 0,1,1, video::SColor(255,255,255,0), 1, 0); Vertices[3] = video::S3DVertex(-10,0,-10, 0,0,1, video::SColor(255,0,255,0), 0, 0); Box.reset(Vertices[0].Pos); for (s32 i=1; i4; ++i) Box.addInternalPoint(Vertices[i].Pos); } virtual void OnRegisterSceneNode() { if (IsVisible) SceneManager-registerNodeForRendering(this); ISceneNode::OnRegisterSceneNode(); } virtual void render() { u16 indices[] = { 0,2,3, 2,1,3, 1,0,3, 2,0,1 }; video::IVideoDriver* driver = SceneManager-getVideoDriver(); driver-setMaterial(Material); driver-setTransform(video::ETS_WORLD, AbsoluteTransformation); driver-drawVertexPrimitiveList(Vertices[0], 4, indices[0], 4, video::EVT_STANDARD, scene::EPT_TRIANGLES, video::EIT_16BIT); } virtual const core::aabbox3df32 getBoundingBox() const { return Box; } virtual u32 getMaterialCount() const { return 1; } virtual v

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