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网页三剑客—制作网页的三个基本软件 DreamWeaver Flash FireWorks 自我介绍 姓名:于剑非 籍贯:辽宁 工作经历:文员,数码店助理,咨询老师 要求:严肃,活泼,记笔记,勤动手 第一节 认识FLASH 制作人:于剑非 软件介绍 FLASH是美国MACROMEDIA公司开发的一款集动画设计\WEB网页站点开发等功能为一身的优秀软件. MACROMEDIA ADOBE 动画设计(小作品) WEB 可以结合个人创意做出有声有色的动画作品及互动性商业网站作品 Flash的基本功能 Flash具有强大的功能,其基本功能如下: (1)创建普通动画和交互式动画,如图1.1.1和图1.1.2所示。 (2)强大的图形绘制功能。Flash具有强大的绘图功能,如图1.1.3所示为使用Flash绘制的图形。使用Flash的用户即使不擅长于绘画,也可以轻松制作出翻转、拉伸、擦除、歪斜等图形效果。 (3)制作Flash游戏。制作精彩的Flash游戏也是Flash的重要功能之一。如图1.1.4所示即为使用Flash制作的一个小游戏 (4)制作电子贺卡。目前,静态纸质贺卡已经不能满足人们的需求。每逢过年过节,大家通常会选择给亲朋好友发一封电子邮件或送上一张动感卡片,既方便又快捷,如图1.1.5所示为使用Flash制作的电子贺卡。 (5)制作MTV。目前,使用Flash制作MTV已经是众多闪客表现自己思想和对歌曲独到理解重要手段,同时也是Flash作品的一个重要功能,更是将Flash动画与音乐作品的完美组合,如图1.1.6所示即为用Flash制作的MTV片断。 (6)导入和发布影片。用户可以在Flash中导入点阵图、QuickTime格式的电影文件、MP3格式的文件等。 (7)Flash内建库中的内容可以被重复利用,从而节省空间。 (8)使用QuickTime软件,能够播放Flash图片、影片和具有交互功能的图像。 (9)支持事件响应和交互功能。每个Flash对象都可以有自己的事件响应,这样,用户就可以通过这些事件响应来控制动画。 (10)可以输出多种格式的文件,如GIF,JEPG,EXE,PNG,HTML,MOV等。 界面 主菜单栏 工具栏(主要栏 状态栏 控制器) 时间轴 舞台 工具箱 动作属性面板 其他面板 显示比例 工具箱: 椭圆工具 矩形工具 换颜色 文字工具 使用网格,辅助线和标尺 精确地勾画和安排对象 在“视图”下拉菜单中 使用标尺 修改-文档-选择合适的单位 使用辅助线 确认标尺处于显示,在水平标尺或垂直标尺上拖动(绿色) 网格的使用 “紧贴”选项的使用 首选参数的设定 编辑首选参数 常规中:文档层级撤消 Action Script中:字体大小:18及各层颜色的设定 编辑快捷键 影片属性的设定 一般为:780*440为优先,尺寸若常常用,可设为默认值 设置:帧频 影片的存储和发布 .fla文件和.swf文件 练习:熟悉网格,辅助线等 关键帧 关键帧就是当你需要物体运动或变化的时候需要用到的,第一个关键帧是物体的开始状态,而第二个关键帧就是物体的结束状态,而中间的补间的帧就是物体从第一个关键帧到第二个关键帧的变化过程 作用:定义动画中的对象变化。即:只要是让“演员”做动作,其动作都要定义在关键帧上。 小球运动小例子 小球运动步骤: 建小球 设定两个关键帧 建立移动补间动画 设置关键帧上的位移 普通帧、空白关键帧 普通帧是对关键帧时候的形态的时间延长,让物体保持同一状态更长时间 空白关键帧就是舞台什么东西都没有,在做物体出现消失的时候很有用,如果需要他在中间什么时候消失就可以在中间相对应的时间轴上插入空白关键帧 小实例: box的运动动画。 要求:从第1帧到第10帧频从左运动到舞台中间,第11帧到第20帧消失,第21帧到第30帧再出现,并运动到舞台下方停留。 注意:帧的复制,关键帧和空白关键帧的交替使用,普通帧的使用. FLASH动画制做三要素 前后两个关键帧 创建移动补间动画 在两个关键帧上,“演员”的位置要不同 FLASH动画制作重要的地方 时间轴 两帧以上才会做动画 舞台 “演员”表演的地方 元件库 存放“演员”的地方 关于元件与元件库 元件:当一个对象在场景中不只一次出现时,可制成元件。一次准备,多次使用。不会增加动画的体积,有助于统一修改。 元件分类 : (1)图形 (2) 影片剪辑 (3)按钮 新建元件:插入---新建元件(CTRL+F8) 后建立元件的方法 拖到舞台:打开库面板,把元件拖到舞台 元件库:存放元件的地方。 层 1、什么时候用到层?最好是一个层上放一个对象 2、图层作用:简化编辑,不会占用更多的空间,不妨
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