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三维动画短片《老杰克寻宝记》毕业论文.doc

三维动画短片《老杰克寻宝记》毕业论文.doc

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摘 要 maya是现在最为流行的顶级三维动画软件,在国外绝大多数的视觉设计领域都在使用maya,即使在国内该软件也是越来越普及。由于maya软件功能更为强大,体系更为完善,因此国内很多的三维动画制作人员都开始转向maya,而且很多公司也都开始利用maya作为其主要的创作工具。很多的大城市,经济发达地区,maya软件已成为三维动画软件的主流。 Adobe Premiere软件进行镜头的剪辑,Photoshop软件进行贴图的绘制,Cool Edit软件进行配音的录制。把在校期间所学软件进行了综合的应用。 本文根据三维动画短片《老杰克寻宝记》,介绍了Maya软件建模、Photoshop软件绘制贴图、给人物打骨骼、绑定控制器、给人物刷权重以及传统的K帧动画等相关技术,并详细的介绍了三维动画短片的制作步骤,主要对角色、分镜头、动画、后期制作进行了详细的说明。 通过本次毕业设计的制作和论文的撰写,运用了Maya、Adobe Premiere Pro、After Effect、Photoshop、等多媒体相关软件,并按照动画的制作标准,运用丰富的镜头和视角、故事剧情与分镜结合,再通过三维人物建模、场景建模、动画骨骼建立、绑定、配音、后期合成充分展现了三维短片动画制作的工序。此次制作的三维动画短片《老杰克寻宝记》制作流程流畅、画面精美,绚丽的色彩搭配一定会为观众带来完美的视觉效果,该短片具有学习性、可观性和宣传性。 关键词:三维动画;Maya软件;After Effect软件;Photoshop软件;后期合成;配音 目 录 摘 要 I 目 录 III 1 绪论 1 1.1 课题的背景和意义 1 1.1.1 课题背景 1 1.1.2 课题意义 1 1.2 创作内容简介 2 1.3 题材的选取 2 1.4 动画产业概述 2 2 相关知识与技术 3 2.1 Maya简介 3 2.2 Premiere Pro简介 4 2.3 After Effects简介 4 3 剧本、角色、分镜 5 3.1 剧本 5 3.2 角色 5 4建模 7 4.1 人物建模 7 4.2 调表情 15 5 动画 17 5.1 创建骨骼 17 5.2 蒙皮 18 5.3 绑定控制器 19 5.4 刷权重 22 5.5 Maya动画制作 23 5.5.1 动画主要类型 23 5.5.2 镜头1的动画制作 24 5.5.3镜头2动画制作 24 5.5.4镜头3动画制作 25 5.5.5镜头4的动画制作 26 5.5.6镜头5的动画制作 26 5.5.7镜头8的动画制作 26 6 灯光与材质 27 6.1 灯光 27 6.2 材质贴图 27 7 渲染 29 7.1 快速渲染 29 7.2 深度渲染 29 8 后期制作 30 8.1片头制作 30 8.2片尾制作 30 8.3 Premiere Pro合成 31 9 总结与展望 32 9.1 总结 32 9.2 展望 32 参 考 文 献 34 致 谢 35 1 绪论 1.1 课题的背景和意义 1.1.1 课题背景 沈阳启之源公司为沈阳职业技术学院创造了一个优秀的学习平台,在这里学到了更多Maya技术上的知识,为毕业设计产生了很多灵感,也是在这样积极工作的环境下,完成了老杰克寻宝记这一则小动画短片,而我们学习的专业也是动漫设计与制作,在学校是就学到了很多制作动画的软件,这次也是运动了好多软件共同完成了这则有寓意的小动画。 动画是一种综合艺术,它是集合了绘画、漫画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式。最早发源于19世纪上半叶的英国,兴盛于美国,中国动画起源于20世纪20年代动画艺术经过了100多年的发展,已经有了较为完善的理论体系和产业体系,并以其独特的艺术魅力深受人们的喜爱1.1.2 课题意义 本次的学院与企业合作,丰富了学生们实际知识的运用,为我们当代大学生提供了一个非常好的公共技术平台,为我们在以后的工作道路上打下基础,同时促进了双方的合作与交流。在这里我们学到了更多的知识,为以后工作更多了奠定基础。 通过本次去公司学习项目的开发,最大的收获是丰富了我们的相关技术知识,使我们有了更大的收益,在此期间通过实际的项目制作,我们学到了企业的相关知识,丰富了我们的技术水平,以前会有在学校所学习的跟就业的差口有很大。通过实战项目的制作,缩小了这个差口,为以后的就业打下了坚实的基础。 本次的毕业设计,掌握了实际软件的运用,学到了我们在课堂上学不到的一些知识。为我在以后的工作中打下基础,提升了动手的能力与运用软件的熟练度,为以后步入社会做了更深一个层次的铺垫。 在技术方面,能够更优先的领会先进技术的方便与强大。对于以往的专业软件,操作起来更加的得心应手。通过论文的总结开发了写作能力、编

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