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经济 社会 物质 身份识别侧视图 顶视图 Gaia 是互联网络活动的入口和平台 * * * * Gaia as example that Hangouts are here NOW. * I’ll use concrete examples, on a framework to further clarify what online hangouts are and what they’re not. Facebook is a tool to help people communicate with their real-life friends about things happening in their real life. WOW is a game you play with friends in a fantasy world. Hangouts fall squarely in between. * * Gonline中国运营分析 商业计划书 G 10/2008 Gonline中国运营分析 Gonline 使命 面向青少年群体,以整合的社区、虚拟世界以及大型多人在线(MMO )等产品打造一个业界领先的社交型娱乐平台,通过该平台,青少年朋友能够展示自我、炫耀他们的创造力、参加活动并与朋友实现交互。 进入中国的Gonline,核心理念是将巨型青少年娱乐门户平台的商业模式引入庞大的中国互联网和游戏市场,充分利用自身在互联网和游戏行业的成功经验和积累,以本土化和国际化相结合的运营理念,面向中国庞大的青少年受众群体,打造一个全新的网络娱乐和交流平台,为广大的青少年用户群提供绿色健康的网络休闲娱乐方式和交流渠道,帮助他们树立正确健康的网络娱乐和交互世界观,促进青少年的知识、品德、沟通等各方面成长,最终成为青少年喜爱、社会认可的青少年娱乐门户平台。 Gonline中国运营分析 Gonline 策略 以完全整合的社交型社区、虚拟世界以及大型多人在线游戏打造社会活动的公共数据平台。Gonline旨在成为规模最大的青少年群体社交娱乐门户平台。 Gonline中国运营分析 里程碑一:成为领先的青少年社区和社交型大规模多人在线平台,通过自主开发和授权双管齐下,重点发展社区和 zOMG **休闲类MMOs(2-3年的时间内)。 里程碑二:成为规模最大的青少年群体社交型娱乐门户平台( 4-5年的时间内) ** Gaia 于2008年10月发布了zOMG,是一款无需下载客户端的规模最大的社交型MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)。 * 社区 充分利用了Gaia基于图形论坛的社区的巨大成功 游戏元素被完全整合到社区中 专注于社区事件和任务 通过社区活动把有志趣相投的心灵连结在一起 其它功能包括论坛、俱乐部、个性档案、博客、投票等等 Gonline 增强了参与度和灌能,比成为IRL收获更多。 * 虚拟世界 基础的虚拟世界和个性化换装融和了Gonline的所有特性。例如,用户创建个性着装和车辆、与朋友竞赛、赢得Gold(金币)、购买更好的汽车零配件、在个人档案中展示,并参加更高水平的比赛。用户与朋友相约垂钓、在集市上销售战利品、在家中烹饪鱼、用鱼来交换渔夫帽,抑或是仅在水族馆里饲养钓来的鱼。 Gonline 将充分平衡Gaia 强大的生态系统以及基于集市的拍卖系统。 故事情节。Gonline将拥有绝对自我的故事情节,并邀请用户参加实时的电影类事件。 * MMOs -大型多人在线 基于Flash的MMO,无需下载 深层的游戏玩法,往往需要耗时数月才能结束 是 Gonline 虚拟世界中的组成部分,用户能够找到很多活动并参与进来,永远都玩不完 故事情节(Storyline)、金币(Gold),以及物品等都完全整合到社区中 重点强调团队合作和公会 Gonline 将通过自主开发和授权的方式发行 MMOs。第一款MMO是ZOMG,来自Gaia的基于Flash的超大型MMORPG。 Gonline 满足了青少年的需求 炫耀 —从个性换装和装备、个人档案和日志、迷你商店和舞台,到金币和地位,Gonline提供了展示、炫耀以及成就自我的广阔平台。 志趣相投的朋友 —不满足于现实生活中的朋友,对新朋友敞开心扉。社交网络元素,诸如朋友列表、俱乐部以及个人档案等都整合到了每一个功能特性中。 参与— 希望定义他们自己的生活并参与进来。Gonline内容和用户原创内容(UGC)将共存。Gonline故事情节和事件使得用户能够参与实时的电影和故事。 娱乐— 游戏元素被完全整合到每个功能和活动中。Gonline社区本身就是一个庞大的MMO,包括换

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