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简单的网络编程通信程序
//如果不能运行,改一下Ip地址,改成你本机地址,要先启动服务器端才行
//服务器端
#include winsock2.h
#include stdio.h
#define LOCAL_ADDRESS
#define PORT 5510
#define MSGSIZE 1024
#pragma comment(lib, ws2_32.lib)
int main()
{
WSADATA wsaData; //WSADATA是一个结构体,主要包含winsock的信息,返回唯一有用的信息就是winsock版本号
int iResult = WSAStartup(MAKEWORD(2,2), wsaData);//加载Winsock库,并初始化
//MAKEWORD(2,2)表示Windows支持的winsock版本
//wsaData代表指向wsaData的地址,wsaData包含了winsock的信息
printf(Initializing Winsock library.\n);
if (iResult != NO_ERROR)
printf(Error at WSAStartup().\n);
else
printf(Initialized sucessfully.\n);//初始化成功
SOCKET sLocal, sRemote;//实例化套接字sLocal,sRemote
SOCKADDR_IN local,remote;
sLocal = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP); //初始化套接字
memset(local, 0, sizeof(SOCKADDR_IN)); //用memset函数清空local为全0
local.sin_family = AF_INET; //指定地址家族,此时必须设为AF_INET
local.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr(LOCAL_ADDRESS); //指定IP地址
local.sin_port = htons(PORT); //指定通信端口号
bind(sLocal, (struct sockaddr *)local, sizeof(SOCKADDR_IN));//将套接字sLocal绑定到local所指定的IP地址
listen(sLocal,3);//sLocal进入监听状态,3代表最大等待客户端数
int iNamelen=sizeof(SOCKADDR_IN);//定义一个iNamelen,存放SOCKADDR_IN长度
sRemote=accept(sLocal,(struct sockaddr *)remote,iNamelen );//accept()函数用来准备接收客户的连接,sLocal必须处于监听状态
//accept()函数返回的是一个新的套接字,它对应于已经建立连接的客户机
char receiveMessage[MSGSIZE],sendMessage[MSGSIZE]; //定义2个数组用来接收和发送数据
int ret;
while (TRUE)
{
ret = recv(sRemote, receiveMessage, MSGSIZE, 0); //recv()函数用来接收客户端发来的数据,数据存放在receiveMessage[MSGSIZE]中
//recv()返回值是接收到的数据长度,此时赋给ret
if(ret!=0){//判断ret的值,如果为零则进入发送模式,不为零就打印所接收到的数据
receiveMessage[ret] = \0; //在接受到的数据末尾家一个停止字符
printf(Received : %s \n, receiveMessage);
}
printf(服务器Send:);//进入发送模式
gets(sendMessage);
send(sRemote, sendMessage, strlen(sendMessage), 0); //发送数据给客户机,发送的数据存放在sendMessage中
}
closesocket(s
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