新暮刃还能这么玩隐身刺客的终极利刃.pdfVIP

新暮刃还能这么玩隐身刺客的终极利刃.pdf

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新暮刃还能这么玩隐身刺客的终极利刃

新暮刃还能这么玩 隐⾝刺客的终极利刃   新⽼版暮刃即将来袭   2 0 17 年,刺客即将迎来⼤改,随之⽽来的是装备的改动,暮刃这件原 本做给刺客的装备,其 辉却是由A D C 散发的,实在是⽆⼼插柳,柳成 荫。   拳头当然不会坐视不理,暮刃改动势在必⾏   我们可以清楚的感受到,暮刃⼏乎是重做了。   唯⼀保留的是攻击⼒和穿甲。( 但穿甲即将改为致命性。)   笔者给的总结是:暮刃⼤幅度削弱了⼴泛适⽤性,使⽤条件更加苛 刻。   ⾄于究竟区别何在? 适⽤性、g a n k 、增加伤害,让笔者从这三点⼊⼿ 扩散思维,为⼤家深究新版暮刃吧    旧版暮刃的特点   适⽤性⾮常⼴。   第⼀件攻击⼒+ 移速+ 穿透的装备,毫⽆疑问适⽤于⼏乎所有A D 加成 类型英雄。这样导致许多A D 刺客收益反⽽不如其他英雄⾼。   举个例⼦:   ⾼技能基础伤害,攻速爆击属性增加攻击⼒,克制烬的只有对⽅的护 甲和⾃⾝的攻速及四发⼦弹属性。第四发⼦弹还附带了已损升⽣命值效 果,这样爆发型A D C 与暮刃真的是完美契合    因此这样的装备,即增加了攻击⼒,还增加了护甲穿透,移速提升跑 位的装备反⽽更适合这样的A D C ,导致了许多刺客前去切⼊烬,反⽽被烬 W 控住⼀套秒杀的尴尬局⾯。   赏⾦之所以契合这样的装备源⾃于她的被动 厄运的眷顾   在攻击⼀个新 ⽬标时,厄运⼩姐会造成额外物理伤害。   这代表了赏⾦在单挑上,第⼀击伤害量⾮常⾼,短时间造成⼤量伤害 的属性,是不是刺客才应该拥有的? 既然她拥有刺客⼀样的属性,那么护甲 穿透与夜幕必将适⽤于赏⾦,其⼤招的对于穿透的需求⼀点也不⼩。   笔者总结:   A D C 拥有⽐刺客更⾼的容错率( 更远的射程,不需要犯险,更⾼的 A O E ,甚⾄像烬还拥有不错的消耗和开团能⼒) ,暮刃还能完全契合他们的 属性,加上辅助的保护,A D 刺客难以执⾏他应该做的( 刺杀C 位) ,在中后 期A D C 甚⾄⽐刺客爆发还⾼( 刺客需要出⼀些如⾎⼿等装备提⾼⾃⼰⽣存能 ⼒) ,⼀套伤害难以击杀对⼿让A D 刺客陷⼊进退两难的局势,团队也因缺 少多样的A O E 或者A P 能⼒使得⽐赛失败。   新版暮刃独特性   改动简介:   这样的改动,使得这件装备完美契合绝⼤部分刺客   线上游⾛,意味着脱离对⼿视野,提供下⼀次夜袭者普攻的额外加成   熄灯给予了刺客们发育还是游⾛的判断性帮助   并且A D C 通常没有隐⾝,要不然就是⽼⿏,但⽼⿏则更多是持续性的 穿刺( ⼤招赋予的穿透性A O E ,以及射程,注定了⽼⿏偏向于持续伤害) 也 不适合暮刃。   再加上脱战移动,以及熄灯这种g a n k 属性,更加杜绝了,A D C 使⽤这 样装备的可能性。    中单游⾛型刺客,打野型刺客将成为使⽤者:    中单型刺客:    中单刺客的游⾛是前中期能否滚起雪球的关键,如何在不耽误兵线又 去g a n k 成为中单A D 刺客最需要考虑的地⽅熄灯⾮常满⾜刺客们这⼀点需 求,如果在中路河道附近就已经有眼位看见你,我们会⾃动触发真视效果 ( F 4 b u f f ) 不仅可以让我们排眼,也省去了我们跑路的时间,可以继续回到 线上,等待下⼀波时机。   打野型刺客: 打野型刺客对于g a n k ⾮常看重,类似 和 g a n k 远⽐刷野重要,如何⼊侵野区,线上g a n k ,是他们的⾸要⽬标。   熄灯给了他们更好的思路选择。 ⼀旦被眼位看到,他们可以选择继续清野,或者是换个⽅式进⾏⼊侵,并 且⾃带F 4 b u f f ,可以让这些英雄省出⼀个 ,帮助他们g a n k 。   触发隐⾝的英雄更是其偏爱者   被动: 夜袭者:脱离敌⽅视野后,你的下次普通攻击将造成额外真实 伤害。 类似于 这样,除了g a n k 的时候第⼀下普攻受到夜袭者加成,接下来的连环隐⾝( 或 者丢失视野,如狮⼦反复进⼊草丛触发被动) ,更是能创造⼏次受益于夜袭 者的属性   在下版本,隐⾝更是没有真眼了限制,这些反复隐⾝的英雄,绝对会 成为⼤热门   真正为刺客增加伤害   从男⼑来说,下个版本,E 技能显得⾮常帅,并且W 和R 的延迟⽆异于削 弱了他的伤害   那么怎样提供和之前⼀样的伤害,是男⼑主要考虑的⽅式。   暮刃提供的第⼀次普攻完美契合新版本⼑锋的Q 技能( 成了唯⼀突进技 能) ⼤招再次隐⾝给了男⼑第⼆次触发夜袭者的可能性。也许这件装备即将 成为男⼑真正的c a r r 利器 卡兹克   新版螳螂更加依赖

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