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新暮刃还能这么玩隐身刺客的终极利刃
新暮刃还能这么玩 隐⾝刺客的终极利刃
新⽼版暮刃即将来袭
2 0 17 年,刺客即将迎来⼤改,随之⽽来的是装备的改动,暮刃这件原
本做给刺客的装备,其 辉却是由A D C 散发的,实在是⽆⼼插柳,柳成
荫。
拳头当然不会坐视不理,暮刃改动势在必⾏
我们可以清楚的感受到,暮刃⼏乎是重做了。
唯⼀保留的是攻击⼒和穿甲。( 但穿甲即将改为致命性。)
笔者给的总结是:暮刃⼤幅度削弱了⼴泛适⽤性,使⽤条件更加苛
刻。
⾄于究竟区别何在? 适⽤性、g a n k 、增加伤害,让笔者从这三点⼊⼿
扩散思维,为⼤家深究新版暮刃吧
旧版暮刃的特点
适⽤性⾮常⼴。
第⼀件攻击⼒+ 移速+ 穿透的装备,毫⽆疑问适⽤于⼏乎所有A D 加成
类型英雄。这样导致许多A D 刺客收益反⽽不如其他英雄⾼。
举个例⼦:
⾼技能基础伤害,攻速爆击属性增加攻击⼒,克制烬的只有对⽅的护
甲和⾃⾝的攻速及四发⼦弹属性。第四发⼦弹还附带了已损升⽣命值效
果,这样爆发型A D C 与暮刃真的是完美契合
因此这样的装备,即增加了攻击⼒,还增加了护甲穿透,移速提升跑
位的装备反⽽更适合这样的A D C ,导致了许多刺客前去切⼊烬,反⽽被烬
W 控住⼀套秒杀的尴尬局⾯。
赏⾦之所以契合这样的装备源⾃于她的被动
厄运的眷顾
在攻击⼀个新 ⽬标时,厄运⼩姐会造成额外物理伤害。
这代表了赏⾦在单挑上,第⼀击伤害量⾮常⾼,短时间造成⼤量伤害
的属性,是不是刺客才应该拥有的? 既然她拥有刺客⼀样的属性,那么护甲
穿透与夜幕必将适⽤于赏⾦,其⼤招的对于穿透的需求⼀点也不⼩。
笔者总结:
A D C 拥有⽐刺客更⾼的容错率( 更远的射程,不需要犯险,更⾼的
A O E ,甚⾄像烬还拥有不错的消耗和开团能⼒) ,暮刃还能完全契合他们的
属性,加上辅助的保护,A D 刺客难以执⾏他应该做的( 刺杀C 位) ,在中后
期A D C 甚⾄⽐刺客爆发还⾼( 刺客需要出⼀些如⾎⼿等装备提⾼⾃⼰⽣存能
⼒) ,⼀套伤害难以击杀对⼿让A D 刺客陷⼊进退两难的局势,团队也因缺
少多样的A O E 或者A P 能⼒使得⽐赛失败。
新版暮刃独特性
改动简介:
这样的改动,使得这件装备完美契合绝⼤部分刺客
线上游⾛,意味着脱离对⼿视野,提供下⼀次夜袭者普攻的额外加成
熄灯给予了刺客们发育还是游⾛的判断性帮助
并且A D C 通常没有隐⾝,要不然就是⽼⿏,但⽼⿏则更多是持续性的
穿刺( ⼤招赋予的穿透性A O E ,以及射程,注定了⽼⿏偏向于持续伤害) 也
不适合暮刃。
再加上脱战移动,以及熄灯这种g a n k 属性,更加杜绝了,A D C 使⽤这
样装备的可能性。
中单游⾛型刺客,打野型刺客将成为使⽤者:
中单型刺客:
中单刺客的游⾛是前中期能否滚起雪球的关键,如何在不耽误兵线又
去g a n k 成为中单A D 刺客最需要考虑的地⽅熄灯⾮常满⾜刺客们这⼀点需
求,如果在中路河道附近就已经有眼位看见你,我们会⾃动触发真视效果
( F 4 b u f f ) 不仅可以让我们排眼,也省去了我们跑路的时间,可以继续回到
线上,等待下⼀波时机。
打野型刺客:
打野型刺客对于g a n k ⾮常看重,类似
和
g a n k 远⽐刷野重要,如何⼊侵野区,线上g a n k ,是他们的⾸要⽬标。
熄灯给了他们更好的思路选择。
⼀旦被眼位看到,他们可以选择继续清野,或者是换个⽅式进⾏⼊侵,并
且⾃带F 4 b u f f ,可以让这些英雄省出⼀个
,帮助他们g a n k 。
触发隐⾝的英雄更是其偏爱者
被动: 夜袭者:脱离敌⽅视野后,你的下次普通攻击将造成额外真实
伤害。
类似于
这样,除了g a n k 的时候第⼀下普攻受到夜袭者加成,接下来的连环隐⾝( 或
者丢失视野,如狮⼦反复进⼊草丛触发被动) ,更是能创造⼏次受益于夜袭
者的属性
在下版本,隐⾝更是没有真眼了限制,这些反复隐⾝的英雄,绝对会
成为⼤热门
真正为刺客增加伤害
从男⼑来说,下个版本,E 技能显得⾮常帅,并且W 和R 的延迟⽆异于削
弱了他的伤害
那么怎样提供和之前⼀样的伤害,是男⼑主要考虑的⽅式。
暮刃提供的第⼀次普攻完美契合新版本⼑锋的Q 技能( 成了唯⼀突进技
能) ⼤招再次隐⾝给了男⼑第⼆次触发夜袭者的可能性。也许这件装备即将
成为男⼑真正的c a r r 利器
卡兹克
新版螳螂更加依赖
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