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2011全国青少年信息学奥林匹克竞赛冬令营讲课 空间几何:概念、算法与应用 刘汝佳 rujia.liu@ 新浪/腾讯/ 网易/搜狐微博:rujialiu 一、基本概念 点和向量(2D/3D) • 点(points) 是空间中的位置 • 向量(vectors) 有长度和方向(比如速度) • 不要把点和向量弄混了! point + vector = point (2D/3D) vector + vector = vector (2D/3D) 平行四边形法则(Parallelogram rule) point - point = vector (2D/3D) B A B A point + point: 没有定义!!! 坐标系(2D/3D) • 考虑一个原点(origin)在O的坐标系 (coordinate system) ,可以定义点和向量之 间的对应关系为: p  p →p p =−O v →O + v O 二、点积 点积(dot product, 2D/3D) • 向量之间的运算: v, w || v || =⋅|| w || ⋅cos θ L cos θ w ||w|| θ v,w L v || v || L w在v上的投影(projection) 用坐标运算实现点积(2D) v (xv , yv ) y w (xw , yw ) y v w x x =+y y w , v w v w w y v v O x x x w v 猜一猜,三维情形的公式是怎样的 垂直向量(2D/3D) , 0 v w ( , ) ⊥

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