- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
other_____2011noi冬令营讲稿刘汝佳
2011全国青少年信息学奥林匹克竞赛冬令营讲课
空间几何:概念、算法与应用
刘汝佳
rujia.liu@
新浪/腾讯/ 网易/搜狐微博:rujialiu
一、基本概念
点和向量(2D/3D)
• 点(points) 是空间中的位置
• 向量(vectors) 有长度和方向(比如速度)
• 不要把点和向量弄混了!
point + vector = point (2D/3D)
vector + vector = vector (2D/3D)
平行四边形法则(Parallelogram rule)
point - point = vector (2D/3D)
B
A
B
A
point + point: 没有定义!!!
坐标系(2D/3D)
• 考虑一个原点(origin)在O的坐标系
(coordinate system) ,可以定义点和向量之
间的对应关系为:
p
p →p p =−O
v →O + v
O
二、点积
点积(dot product, 2D/3D)
• 向量之间的运算:
v, w || v || =⋅|| w || ⋅cos θ
L
cos θ
w
||w||
θ v,w
L
v || v ||
L
w在v上的投影(projection)
用坐标运算实现点积(2D)
v (xv , yv )
y
w (xw , yw )
y v w x x =+y y
w , v w v w
w
y v
v
O x x x
w v
猜一猜,三维情形的公式是怎样的
垂直向量(2D/3D)
, 0
v w
( , ) ⊥
原创力文档


文档评论(0)