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超级万能说课稿
体育说课稿
一、教材内容:1 2 (抽到的内容)
二、设计理念
依据新课程标准,坚持“健康第一”,关注每一位学生发展,提升他们的运动兴趣的基本理念。在这一课时学习和掌握 的动作方法,发展身体运动能力,增强身体的协调,灵敏等素质,使学生在合作的学习氛围中掌握动作方法,体验运动的乐趣,培养学生的意志品质及合作意识。
三、教材分析
内容是小学《体育与健》的教材内容之一。教学目标、教学重点和难点
1、教学目标
围绕“以学生为本”的理念,突出“健康第一”的指导思想,我确定本课的教学目标为:认知目标:学生能够乐于参与本课中活动,相互合作,自主学习培养学习兴趣,体验快乐体育。技能目标:提高能力,发展等身体素质,增强学生的体能。情感目标:通过创设平等和谐积极向上的学习氛围,培养学生互相协作、互相帮助的意识,形成良好的学习氛围和态度体验成功的乐趣,获得自尊和自信2、教学重点、难点
重点:难点:
六、教法和学法
(1)引导、启发学生学习和探索的欲望。教学来源于生活,生活也指导我们的教学,教师通过让学生举出一些生活中的实例,并对他们的动作进行模仿、展示。
(2)找出具有代表性的学生展示,教师示范、简单讲解。学生对自己的成果进行展示,这符合学生好表现的心理,从而树立他们的自信心,调动他们参与的积极性。当学生练习的兴趣得到激发的时候,这是教学知识渗透的最佳时机,对学生进行肯定的同时提出不同的见解,提出教学的要点,学习效果事半功倍。
(3)学生进行模仿练习,相互间进行借鉴、交流、合作。大家可以相互交流与学习,看看你的同伴的动作是否正确,你能为他指出一些需要改进的地方吗?你认为你的同伴哪些地方值得你去借鉴和学习?教师在学生练习过程中巡回指导,帮助有困难的同学。
(4)比一比、赛一赛。比比谁的动作漂亮,评选今天的最佳表现奖。
(5)谈感受,相互间进行评价。教师进行简单讲解,对学生的积极行为与成绩表示肯定和鼓励。
教学设计:学生在尝试中探索、在探索中思考、在思考中参与体验、在体验中理解动作,学会了动作,教学目标水到渠成。
第三阶段:巩固与拓展
游戏名称:《 》(将副教材内容改为相关的游戏)
将学习内容以游戏的形式出现,最大程度的提高学生的学习兴趣与参与热情。通过游戏提高学生的多种能力,培养学生丰富的创造能力和表现力让学生在游戏中提高身体素质,让学生在合作游戏中,体验合作的快乐。
游戏方法:(根据游戏内容简要说明)
教学方法:
1、教师讲解示范游戏方法及规则
2、学生分组尝试行练习
3、分组游戏
4、教师评价游戏结果
5、总结经验
游戏要求:
遵守规则,听从指挥,注意安全。
第四阶段:放松评价
放松:通过意念、冥想、抖动达到放松肌肉和心理的目的。
教与学法:在教师的口令的指挥下,伴着轻音乐,模仿教师做各种放松的动作,调整呼吸。学生认真模仿,尽量让自己全身得到放松,呼吸节奏趋于平稳。
评价:教师引导学生,每人想一句话,来表达这节课的收获,也可以对同伴进行点评。根据学生评价的情况教师做简单总结。
意图:让学生能控制好自己的情绪,学会放松与调整身体和心理状态。
第五阶段:回收器材
1、本节课共需器材: (根据内容而定)
2、宣布下课
八、教学效果预计:
1、心理状况预测:根据本课特点,学生积极主动参与学习,学生学习的情绪高涨,并能在练习中获得愉悦的心理体验和情感交流;
2、生理状况预测:练习密度在45%左右;平均心率在125--135次/分左右;最高心率为150次/分左右。中等强度。
九、本课的创新点
(根据时间决定说还是不说)
1、依据本年级学生对教材内容学习情况的掌握,观察分析,对学生的学习目标做出有所不同的调整,关注学生的个体差异,并形成自助、互助的学习氛围,满足学生的实际需求与心理感受,让每一位学生都能有所体验,有所发展。
2、教学器材的使用创新。采用现代多媒体信息技术,让学生随时能够看到直观连贯的动作,使学生在轻松的环境中完成学习任务,获得动作技能。
快速跑
课的设计:
“兴趣”是最好的老师。以“故事”形式启发、引导学生进入角色,参与运动,通过动手设置障碍的游戏,有利于活跃情绪,激发兴趣。符合儿童活泼好动,不喜欢呆板,爱模仿,也善于模仿的特点。有利于调动学习兴趣,活跃课堂气氛。运
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